{
  "Keys": {
    "About.Title": "Info",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Label": "Minus‑Deadzone",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Tooltip": "Verwenden Sie diese Option, wenn ein Spiel eine feste Deadzone erzwingt oder sich nicht auf 0 setzen lässt, Sie aber dennoch einen nahezu totenzonenfreien Eindruck wünschen. Ein höherer Wert hebt den minimal gemeldeten Ausgang an; passen Sie ihn an die Deadzone des Spiels an, damit feinste Stick-Bewegungen übertragen werden.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Down": "↓",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Label": "Richtungen deaktivieren",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Left": "←",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Right": "→",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Tooltip": "Um Fehleingaben zu vermeiden, können Eingaben in den vier Richtungen Oben/Unten/Links/Rechts deaktiviert werden.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Up": "↑",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Label": "RC‑Filter",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Tooltip": "Magnetische Sticks besitzen einen RC-Filter aus Widerständen und Kondensatoren, der Jitter unterdrückt. Er blockt zwar elektrisches Rauschen, kann schnelle Spiele jedoch träge wirken lassen. Negative Werte kompensieren den eingebauten Filter, stellen die Rohwerte des Sensors wieder her und beschleunigen die Anfangsbewegung. Wenn der Stick stattdessen zu stark zittert, erhöhen Sie den Wert, um mehr Filterung hinzuzufügen.",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Label": "Skalierungsform",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Tooltip": "Beeinflusst vor allem die diagonale Empfindlichkeit. Die optimale Form hängt von Hardware und Spiel ab; zum Beispiel funktioniert bei Switch-Controllern meist eine nahezu runde Form, während PlayStation-Controller häufig eine leicht quadratische bevorzugen.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Label": "Empfindlichkeitskurve",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom1": "Benutzerdefiniert 1",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom2": "Benutzerdefiniert 2",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom3": "Benutzerdefiniert 3",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom4": "Benutzerdefiniert 4",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Instant": "Sofort",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Linear": "Linear",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.QuickStart": "Schneller Start",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SlowStart": "Langsamer Start",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SmoothStart": "Sanfter Start",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Tooltip": "Passt die Kennlinie an, die den physischen Stickweg auf die im Spiel gemeldete Eingabe abbildet.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection": "Basis linear korrigieren",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection.Tooltip": "Linearisert die Sensitivität, die als Grundlage für Kurvenanpassungen dient.\nVerwenden Sie diese Option, wenn die Sticksensoren nicht perfekt linear arbeiten und eine präzisere Kompensation erforderlich ist.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.10bit": "10bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.11bit": "11bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.12bit": "12bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.8bit": "8bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.9bit": "9bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Label": "Stick‑Auflösung",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Tooltip": "Wähle die Auflösung des Sticks (8–12 Bit) oder „Unbegrenzt“, um auch Bruchteile zu berücksichtigen.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Unlimited": "Unbegrenzt",
    "AngleCorrection.Start": "Eingabewinkelkorrektur",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner": "Innere Totzone",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner.Tooltip": "Legt fest, welcher Bereich um die Neutralstellung ignoriert wird. Größere Werte filtern Jitter oder Abnutzung und verhindern unbeabsichtigte Bewegungen, machen aber präzise Steuerung schwieriger. Kleinere Werte reagieren empfindlicher, können jedoch Rauschen oder Verschleiß als Eingabe werten. Da die Nintendo Switch jede von null abweichende Eingabe akzeptiert, kann ein zu kleiner Wert Probleme verursachen.",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer": "Äußere Totzone",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer.Tooltip": "Definiert, wie nah am Außenring die Eingabe als Maximum gilt; der Wert bezieht sich auf den Abstand zur Außenkante. Höhere Werte erreichen das Maximum, ohne den Stick komplett anzuschlagen. Niedrigere Werte erfordern den vollen Ausschlag für präzises Maximum, können sich aber weniger direkt anfühlen.",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Label": "Achsen invert.",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Tooltip": "Invertiert die Eingabe der X-/Y‑Achse.",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Label": "Neutralversatz",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Tooltip": "Wenn die Kalibrierung nicht genügt, lässt sich damit die Neutralposition manuell feinjustieren.",
    "BasicCalibration.Stick.AngleLabel": "Winkel",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesLabel": "Koordinaten",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesNormalizedLabel": "Koord. (normiert)",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesRawLabel": "Koord. (roh)",
    "BasicCalibration.Stick.DistanceLabel": "Distanz",
    "BasicCalibration.Stick.ParametersHeader": "Eingabeparameter",
    "BasicCalibration.DetailSettings": "Erweiterte Einstellungen",
    "BasicCalibration.Stick.StartButton": "Kalibrierung starten",
    "StickCalibration.Instruction.Step1": "Lassen Sie den Stick los und warten Sie.",
    "StickCalibration.Instruction.Step2": "Drücken Sie den Stick nach links oben und halten Sie ihn fest.",
    "StickCalibration.Instruction.Step3": "Halten Sie den Stick am Anschlag und drehen Sie ihn langsam weit im Kreis.",
    "StickCalibration.Instruction.Angle": "Bewegen Sie den Stick in Richtung {0}°.",
    "StickCalibration.Cancelled": "Kalibrierung abgebrochen.",
    "StickCalibration.Completed": "Kalibrierung abgeschlossen.",
    "Common.Axis.X": "X‑Achse",
    "Common.Axis.Y": "Y‑Achse",
    "Common.ButtonLabel.Capture": "Aufnahme",
    "Common.ButtonLabel.OPTIONS": "OPTIONS-Taste",
    "Common.ButtonLabel.SHARE": "SHARE-Taste",
    "Common.ButtonLabel.PS": "PS-Taste",
    "Common.ButtonLabel.Touchpad": "Touchpad-Taste",
    "Common.ButtonLabel.Home": "Home-Taste",
    "Common.ButtonLabel.LS": "L‑Stick‑Taste",
    "Common.ButtonLabel.RS": "R‑Stick‑Taste",
    "Common.Cancel": "Abbrechen",
    "Common.Connect": "Verbinden",
    "Common.DPad.Down": "Unten",
    "Common.DPad.Left": "Links",
    "Common.DPad.Right": "Rechts",
    "Common.DPad.Up": "Oben",
    "Common.Delete": "Löschen",
    "Common.Disconnect": "Trennen",
    "Common.Load": "Laden",
    "Common.No": "Nein",
    "Common.OK": "OK",
    "Common.Reconnect": "Reconnect",
    "Common.Reset": "Reset",
    "Common.ResetAll": "Alles zurücksetzen",
    "Common.Save": "Speichern",
    "Common.Stick.L": "L‑Stick",
    "Common.Stick.Left": "Linker Stick",
    "Common.Stick.R": "R‑Stick",
    "Common.Stick.Right": "Rechter Stick",
    "Common.StickButton.L": "L‑Stick‑Taste",
    "Common.StickButton.Left": "Linke Stick-Taste",
    "Common.StickButton.R": "R‑Stick‑Taste",
    "Common.StickButton.Right": "Rechte Stick-Taste",
    "Common.Yes": "Ja",
    "Device.ConnectedDevices": "Verbundene Geräte",
    "DeviceSettings.ColorProfile": "Farbprofil",
    "DeviceSettings.Controller.Pro": "Pro-Controller",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Body": "Gehäusefarbe",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Buttons": "Tastenfarbe",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripL": "Farbe linker Griff",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripR": "Farbe rechter Griff",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableBackRemapByButtons": "Back-Remap per Kombo",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableConfigurationByButtons": "Konfiguration per Tastenkombi aktivieren",
    "DeviceSettings.KeyCommand.Section": "Tastenkombinationen",
    "DeviceSettings.Mode.DirectInput": "DirectInput",
    "DeviceSettings.Mode.DualShock4": "DUALSHOCK 4",
    "DeviceSettings.Mode.GCTap": "GC‑Controller‑Adapter",
    "DeviceSettings.Mode.Section": "Betriebsmodus",
    "DeviceSettings.Mode.Section.Tooltip": "- USB-Gerätemodus (PC)\nLegt fest, welches USB-Gerät beim Anschluss an einen PC emuliert wird.\nDie Polling-Rate beträgt 125 Hz, wenn Switch Pro-Controller oder GC-Adapter gewählt sind, ansonsten 1000 Hz.\n\n※ Im Modus \"GC-Controller-Adapter\" ist keine Kommunikation mit dem Konfigurationstool möglich.\n\n- USB-Gerätemodus (Switch)\nBestimmt, welches USB-Gerät beim Anschluss an eine Nintendo Switch emuliert wird.\n\n- USB-Host-Prüfung verwenden\nErkennt angeschlossene Geräte automatisch und wechselt in das passende Profil. Unterstützt Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 3, PlayStation 4 und PC; bei Problemen bitte deaktivieren.",
    "DeviceSettings.Mode.SwitchPro": "Switch Pro-Controller",
    "DeviceSettings.Mode.XInput": "XInput",
    "DeviceSettings.RecognitionColor": "Switch-Erkennungsfarbe",
    "DeviceSettings.Trigger.DigitalTriggerMod": "Digital-Trigger-Mod verwenden",
    "DeviceSettings.Trigger.Max": "Maximum",
    "DeviceSettings.Trigger.Min": "Minimum",
    "DeviceSettings.Trigger.Section": "Analoger Trigger",
    "DeviceSettings.Trigger.Threshold": "Digitaler Schwellwert",
    "DeviceSettings.Trigger.Value": "Trigger-Wert",
    "Trigger.Group.Left": "Linker Trigger",
    "Trigger.Group.Right": "Rechter Trigger",
    "Trigger.Mode.Label": "Modus",
    "Trigger.Mode.Tooltip": "Bestimmt den Betriebsmodus der analogen Trigger.\nVerfügbar sind:\n\n- Analoger Trigger\nKlassische Arbeitsweise mit kontinuierlichem Analogwert und digitalem Schaltpunkt.\n\n- Rapid-Trigger\nSchaltet den digitalen Eingang sofort bei minimalem Weg ein und beim Loslassen wieder aus.\n\n- Digitaler Trigger\nFür Trigger mit reinen Digitalschaltern; verwenden, wenn nur ein Ein/Aus-Signal benötigt wird.",
    "Trigger.Mode.Analog": "Analoger Trigger",
    "Trigger.Mode.Analog.Tooltip": "Klassischer Betrieb: Der analoge Wert folgt dem Weg, und nach Überschreiten eines Schwellwerts wird der digitale Eingang eingeschaltet.",
    "Trigger.Mode.Digital": "Digitaler Trigger",
    "Trigger.Mode.Digital.Tooltip": "Für Trigger mit Mikroschaltern oder reinen Digitaleinsätzen. Verwenden, wenn der Trigger ausschließlich als Taste fungiert.",
    "Trigger.Mode.Rapid": "Rapid-Trigger",
    "Trigger.Mode.Rapid.Tooltip": "Schaltet den digitalen Eingang sofort beim geringsten Weg auf ON und beim Loslassen wieder auf OFF, um schnellstmögliche Reaktionen zu erzielen.",
    "Trigger.RawPreview.Label": "Rohwert",
    "Trigger.ProcessedPreview.Label": "Eingabewert",
    "Trigger.Analog.Section": "Analoge Einstellungen",
    "Trigger.Analog.Section.Tooltip": "- Obere Totzone\nLegt den Bereich am Anfang des Wegs fest. Anpassen, wenn ohne Betätigung bereits Werte ausgegeben werden.\n\n- Untere Totzone\nLegt den Bereich am Ende des Wegs fest. Anpassen, wenn trotz vollem Hub kein Maximalwert erreicht wird.\n\n- Digitaler Schwellwert\nBestimmt den Hub, ab dem der digitale Eingang ON wird – nützlich für Spiele, die diesen Schaltpunkt auswerten.",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone": "Obere Totzone [mm]",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone.Tooltip": "Legt die Totzone am oberen Anschlag fest. Erhöhen, wenn im Ruhezustand analoge Werte anliegen.",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone": "Untere Totzone [mm]",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone.Tooltip": "Legt die Totzone am unteren Anschlag fest. Erhöhen, wenn trotz Vollhub kein Maximalwert erreicht wird.",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold": "Digitaler Schwellwert [%]",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold.Tooltip": "Bestimmt, ab welchem Hub der digitale Eingang aktiviert wird. Nützlich, wenn Spiele den digitalen Zustand des Triggers abfragen.",
    "Trigger.Rapid.Section": "Rapid-Einstellungen",
    "Trigger.Rapid.Section.Tooltip": "- Auslösepunkt\nBestimmt die obere Totzone. Anpassen, wenn der Trigger ohne Berührung bereits einschaltet.\n\n- Eindrückempfindlichkeit\nHub, der für ON benötigt wird. Kürzer = empfindlicher.\n\n- Rückstell-Empfindlichkeit\nHub, der für OFF benötigt wird. Kürzer = empfindlicher.\n\n- Untere Totzone\nAnpassen, wenn der Eingang trotz voll gedrücktem Trigger ungewollt umschaltet.",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint": "Auslösepunkt [mm]",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint.Tooltip": "Legt die obere Totzone fest. Erhöhen, wenn der Trigger ohne Betätigung bereits einschaltet.",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity": "Eindrückempfindlichkeit [mm]",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity.Tooltip": "Hub, der erforderlich ist, um den digitalen Eingang einzuschalten. Kürzere Distanz erhöht die Empfindlichkeit.",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity": "Rückstell-Empfindlichkeit [mm]",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity.Tooltip": "Hub, der erforderlich ist, um den digitalen Eingang auszuschalten. Kürzere Distanz erhöht die Empfindlichkeit.",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone": "Untere Totzone [mm]",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone.Tooltip": "Legt die Totzone am unteren Anschlag fest. Anpassen, wenn der Eingang bei voll gedrücktem Trigger ungewollt OFF wird.",
    "Trigger.Calibration.Start": "Kalibrierung starten",
    "Trigger.Calibration.Finish": "Beenden",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Start": "Beginne mit losgelassenem Trigger.",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Active": "Drücke den Trigger ganz durch, lasse ihn los und tippe anschließend auf \"Beenden\".",
    "Trigger.Calibration.Completed": "Kalibrierung abgeschlossen.",
    "Trigger.Calibration.Cancelled": "Kalibrierung abgebrochen.",
    "Trigger.Calibration.NoSample": "Kalibrierung abgebrochen: keine Eingabe erkannt.",
    "Trigger.Calibration.TriggerButton": "Trigger-Kalibrierung",
    "Trigger.RawValue.Label": "Rohwert: {0} ({1:0.0}%)",
    "Trigger.ProcessedValue.Label": "Ausschlag: {0} mm ({1:0.0}%)",
    "Trigger.Digital.NoSettings": "Im Digitalmodus sind keine weiteren Einstellungen verfügbar.",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck": "USB-Host-Prüfung aktivieren",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck.Tooltip": "Erkennt angeschlossene Geräte und wechselt automatisch in das passende USB-Profil. Unterstützt Switch, Switch 2, PS3, PS4 und PC; bei Problemen deaktivieren.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC": "USB-Gerätemodus (PC)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC.Tooltip": "Legt fest, welches USB-Gerät beim Anschluss an einen PC emuliert wird.\nDie Polling-Rate beträgt 125 Hz, wenn Switch Pro-Controller oder GC-Adapter gewählt sind, ansonsten 1000 Hz.\n\n※ Im Modus \"GC-Controller-Adapter\" ist keine Kommunikation mit dem Konfigurationstool möglich.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch": "USB-Gerätemodus (Switch)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch.Tooltip": "Bestimmt, welches USB-Gerät beim Anschluss an eine Nintendo Switch emuliert wird.",
    "Firmware.Label": "Firmware",
    "Firmware.Update": "Firmware aktualisieren",
    "Firmware.Warning.Title": "Firmwareaktualisierung erforderlich",
    "Firmware.Warning.Description": "Dieses Tool benötigt Firmware {0} oder neuer.",
    "Firmware.Warning.Current": "Aktuelle Firmware: {0}",
    "Firmware.Warning.Action": "Bitte führen Sie das Controller-Firmware-Update aus.",
    "Firmware.Warning.ManualIntro": "Falls das automatische Update fehlschlägt, folgen Sie den manuellen Schritten hier:",
    "Firmware.Warning.ManualLink": "Anleitung zur manuellen Firmware-Aktualisierung",
    "Firmware.Warning.ManualUrl": "https://blog.bzl-web.com/entry/2023/12/19/024328#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF",
    "Controller.Warning.NotConnected.Title": "Kein Gerät verbunden.",
    "Controller.Warning.NotConnected.Description": "Bitte verbinden Sie den FireBird-Controller per USB.\n\nWenn der angeschlossene Controller in diesem Tool nicht erkannt wird, halten Sie beim erneuten Einstecken die A-Taste (〇) oder die B-Taste (✕) gedrückt.",
    "FirmwareUpdate.Message1": "Eine neue Firmware-Version ist verfügbar!",
    "FirmwareUpdate.Message2": "Möchten Sie die Firmware aktualisieren?",
    "Gyro.Calibration": "Gyroskop‑Kalibrierung",
    "Gyro.CalibrationHint": "Bitte mit dem Controller auf einer ebenen Fläche ausführen",
    "Gyro.Deadzone": "Totzone",
    "Gyro.Deadzone.Tooltip": "Bestimmt den Ausgangspunkt bei der Umsetzung von Gyrobewegungen in Stickwerte. Einige Spiele besitzen feste Deadzones oder eine gedämpfte Neutralzone; erhöhen Sie diesen Wert, damit feine Gyro-Bewegungen wie erwartet erkannt werden.",
    "Gyro.Emulation.None": "Nicht verwenden",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX": "Empfindlichkeit X",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX.Tooltip": "Passt die Empfindlichkeit für horizontales Kippen an, wenn das Gyro einen Stick emuliert. Da die Umsetzung vom Gyro sich von nativer Unterstützung unterscheiden kann, gleichen Sie hiermit das Verhalten an Ihren Wunsch an.",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY": "Empfindlichkeit Y",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY.Tooltip": "Passt die Empfindlichkeit für vertikales Kippen bei der Stick-Emulation an. Weil die Umsetzung vom Gyro abweichen kann, nutzen Sie diese Einstellung, bis sich die Reaktion wie gewünscht anfühlt.",
    "Gyro.Emulation.TargetStick": "Zu verwendender Stick",
    "Gyro.Emulation.TargetStick.Tooltip": "Wählen, welchen Stick das Gyro emuliert.",
    "Gyro.Section.Emulation": "Stick-Emulation",
    "Gyro.Section.Emulation.Tooltip": "Ordnet Gyro-Bewegungen einem Stick zu und ist nützlich für Spiele ohne native Gyro-Unterstützung oder USB-Modi ohne Gyro.\n\n- Zu verwendender Stick\nLegt fest, welchem Stick die Gyro-Eingabe zugeordnet wird.\n\n- Verwendung\nBestimmt, ob per Tastendruck umgeschaltet oder nur während gedrückter Taste aktiviert wird.\n\n- Horizontale Empfindlichkeit\nPasst die Umrechnung von Links/Rechts-Kippen in Stickbewegung an. Da sich die Gyro-zu-Stick-Umsetzung anders anfühlen kann, gleichen Sie hiermit die gewünschte Empfindlichkeit ab.\n\n- Vertikale Empfindlichkeit\nPasst die Umrechnung von Auf/Ab-Kippen an. Nutzen Sie diese Einstellung, um Abweichungen gegenüber nativer Gyro-Steuerung auszugleichen.\n\n- Ausgabestartpunkt\nLegt den Stick-Ausgangswert fest, ab dem Bewegungen übertragen werden, hilfreich gegen feste Deadzones oder geringe Empfindlichkeit im Neutralbereich.",
    "Gyro.Section.Main": "Allgemeine Einstellungen",
    "Gyro.Section.Main.Tooltip": "- Horizontale Empfindlichkeit\nPasst die allgemeine Empfindlichkeit beim Kippen nach links beziehungsweise rechts an.\n\n- Vertikale Empfindlichkeit\nPasst die allgemeine Empfindlichkeit beim Kippen nach oben beziehungsweise unten an.",
    "Gyro.SensitivityX": "Empfindlichkeit horizontal",
    "Gyro.SensitivityX.Tooltip": "Gesamtempfindlichkeit horizontal anpassen.",
    "Gyro.SensitivityY": "Empfindlichkeit vertikal",
    "Gyro.SensitivityY.Tooltip": "Gesamtempfindlichkeit vertikal anpassen.",
    "Gyro.TriggerKey": "Auslösetaste",
    "Gyro.TriggerKey.Tooltip": "Tasten, die die Gyro‑Funktion aktivieren.",
    "Gyro.Usage": "Bedienung",
    "Gyro.Usage.Toggle": "Mit Taste umschalten",
    "Gyro.Usage.Tooltip": "Umschalten: Einmal drücken zum Ein/Aus. Gedrückt halten: Nur während des Haltens aktiv.",
    "Gyro.Usage.WhilePressed": "Nur bei gedrückter Taste",
    "KeyConfiguration.Common.CommonSettings": "Allgemeine Einstellungen",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press": "Entprellzeit (Drücken) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press.Tooltip": "Legt fest, wie lange ein Tastendruck nach dem Betätigen als aktiv gehalten wird. Während dieses Zeitraums bleibt der Status ON, selbst wenn mechanisches Prellen das Signal kurzzeitig auf OFF setzt.",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release": "Entprellzeit (Loslassen) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release.Tooltip": "Legt fest, wie lange der Loslass-Zustand gehalten wird. Während dieses Zeitraums bleibt der Status OFF, auch wenn Prellen das Signal kurzzeitig wieder auf ON bringt.",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button1": "Taste 1",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button2": "Taste 2",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Header": "Zusätzliche Tasten",
    "KeyConfiguration.Common.InUse": "Verwendete Tastenbelegung",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY": "A/B, X/Y invertieren (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY.Tooltip": "Im Xbox-Layout liegen A/B sowie X/Y an anderen Positionen als auf Nintendo-Controllern. Aktivieren Sie diese Option, wenn die Anzeige im Spiel mit den physischen Tasten übereinstimmen soll.",
    "KeyConfiguration.Common.InvertSymbols": "◯/✕, △/□ invertieren (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.ResetAll": "Alle Tastenbelegungen zurücksetzen",
    "KeyConfiguration.Common.ResetCommon": "Allgemeine Einstellungen zurücksetzen",
    "KeyConfiguration.Mapping.Buttons": "Tasten",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.GC": "  GameCube  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.N64": "  Nintendo 64  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.NES": "  NES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.SNES": "  SNES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.DPad": "Steuerkreuz",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button1": "Taste 1",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button2": "Taste 2",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button3": "Taste 3",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button4": "Taste 4",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Header": "Zusätzliche Tasten",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab1": "Tastenbelegung 1",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab2": "Tastenbelegung 2",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab3": "Tastenbelegung 3",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab4": "Tastenbelegung 4",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab5": "Tastenbelegung 5",
    "Language.Name": "Deutsch",
    "LedColorMap.ApplyAll": "Alle anwenden",
    "LedColorMap.Brightness.ABXY": "LED‑Helligkeit (A/B/X/Y)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.DPad": "LED‑Helligkeit (Steuerkreuz)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.Home": "LED‑Helligkeit (Home)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.LRZR": "LED‑Helligkeit (L/R/ZL/ZR)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlayerLamp": "LED‑Helligkeit (Spieler‑Lampen)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlusMinusCapture": "LED‑Helligkeit (+/‑/Aufnahme)[0‑10]",
    "LedColorMap.Brightness.Sticks": "LED‑Helligkeit (Sticks)[0‑10]",
    "LedColorMap.ColorCount": "Anzahl der Farben",
    "LedColorMap.Colors": "Farben",
    "LedColorMap.Group.ABXY": "A/B/X/Y‑Tasten",
    "LedColorMap.Group.DPad": "Steuerkreuz",
    "LedColorMap.Group.Home": "Home‑Taste",
    "LedColorMap.Group.LRZR": "L/R/ZL/ZR‑Tasten",
    "LedColorMap.Group.PlayerLamp": "Spieler‑Lampen",
    "LedColorMap.Group.PlusMinusHomeCapture": "+/‑/Home/Aufnahme",
    "LedColorMap.Group.Sticks": "L‑Stick / R‑Stick",
    "LedColorMap.Mode.Breathing": "Atmung",
    "LedColorMap.Mode.Fire": "Feuer",
    "LedColorMap.Mode.Off": "LEDs deaktivieren",
    "LedColorMap.Mode.Reactive": "Reaktiv",
    "LedColorMap.Mode.Spectrum": "Spektrum‑Wechsel",
    "LedColorMap.Mode.Static": "Statisch",
    "LedColorMap.Pattern.Select": "Zu verwendendes Beleuchtungsmuster",
    "LedColorMap.PlayerLamp.AllOn": "Alle Spieler‑Lampen einschalten",
    "LedColorMap.RandomColors": "Zufällige Farben verwenden",
    "LedColorMap.Speed": "Geschwindigkeit [1‑100]",
    "LedColorMap.Tab.Fire": "Feuer",
    "LedColorMap.Tab.Breathing": "Atmung",
    "LedColorMap.Tab.Common": "Allgemein",
    "LedColorMap.Tab.Reactive": "Reaktiv",
    "LedColorMap.Tab.Spectrum": "Spektrum‑Wechsel",
    "LedColorMap.Tab.Static": "Statisch",
    "LedColorMap.Warning.PowerNote": "Je nach Helligkeit oder Umgebung kann die Leistung unzureichend sein.",
    "Menu.About": "Info",
    "Menu.Discord": "Discord-Server",
    "Menu.Help": "Hilfe",
    "Menu.Language": "Sprache/Language",
    "Menu.Manual": "Handbuch",
    "NeutralOffset.Label": "Neutralversatz",
    "NeutralOffset.Tooltip": "Wenn die Kalibrierung allein nicht ausreicht, kann die Neutralposition manuell verschoben werden.",
    "Page.AdvancedCalibration": "Empfindlichk.-Kurve",
    "Page.AngleCorrection": "Winkelkorrektur",
    "Page.BasicCalibration": "Grundkalibrierung",
    "Page.Trigger": "Trigger",
    "Page.DeviceSettings": "Geräteeinstellungen",
    "Page.Gyro": "Gyro",
    "Page.KeyConfiguration": "Tastenbelegung",
    "Page.LedColorMap": "LED-Farbkarte",
    "Page.Rumble": "Vibrationsmotor",
    "Page.SnapbackFilter": "Snapback-Filter",
    "Rumble.MaxL": "Max. Vibrationsstärke (L)[0-100]",
    "Rumble.MaxR": "Max. Vibrationsstärke (R)[0-100]",
    "Rumble.MinL": "Min. Vibrationsstärke (L)[0-100]",
    "Rumble.MinR": "Min. Vibrationsstärke (R)[0-100]",
    "Rumble.Mode.Coin": "Coin‑Motor",
    "Rumble.Mode.None": "Keine Vibration",
    "Rumble.Mode.Official": "Offizieller Motor (HD Rumble)",
    "Rumble.MotorType": "Motortyp",
    "Rumble.Settings": "Vibrationseinstellungen",
    "Rumble.Warning": "Leistung kann je nach Intensität/Umgebung unzureichend sein.",
    "Settings.AutoConnect": "Automatisch verbinden",
    "Settings.SkipFirmwareUpdate": "Beim Start nicht nach Firmware-Updates suchen",
    "Settings.SkipToolUpdate": "Beim Start nicht nach Tool-Updates suchen",
    "Settings.ThemeSection": "Design",
    "Settings.Title": "Optionen",
    "Settings.UpdateSection": "Update-Einstellungen",
    "SnapbackFilter.CutoffDuration": "Abschaltzeit",
    "SnapbackFilter.DetectionRange": "Erfassungsbereich",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection": "RC-Filter-Kompensation [%]",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection.Tooltip": "Ermöglicht dem Snapback-Detektor, den RC-Filter-Korrekturwert zu berücksichtigen.\nNegative RC-Filter-Werte verstärken Snapback, daher hilft dieser Parameter dabei, dieses Verhalten zu erfassen.\nHohe Werte verstärken jedoch auch Jitter, wodurch Fehl­erkennungen auftreten können.",
    "SnapbackFilter.Intensity": "Filterstärke",
    "SnapbackFilter.Mode.Detail": "Detaillierte Einstellungen",
    "SnapbackFilter.Mode.Simple": "Einfache Einstellungen",
    "Theme.Dark": "Dunkel",
    "Theme.Light": "Hell",
    "Theme.System": "System",
    "Tournament.Mode": "Turniermodus",
    "Tournament.Mode.Tooltip": "Deaktiviert ausgewählte Tasten (Home, Capture, +, -, Steuerkreuz), um Fehlbedienungen im Turnier zu verhindern.",
    "Tournament.Mode.Tooltip.DS4": "Deaktiviert PS-, SHARE-, OPTIONS- und Touchpad-Taste sowie das Steuerkreuz, um Fehlbedienungen im Turnier zu verhindern.",
    "Tournament.DisableButtons": "Im Turniermodus gesperrte Tasten",
    "Tournament.DisableButtons.Direction": "Steuerkreuz",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.All": "{0}/{1}/{2}/{3}/{4}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.System": "{0}/{1}/{2}/{3}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.HomeCapture": "{0}/{1}",
    "Tournament.ToggleHint": "Home halten: Turniermodus",
    "Tournament.ToggleHint.Tooltip": "Durch drei Sekunden langes Gedrückthalten der Home-Taste wird der Turniermodus abwechselnd ein- oder ausgeschaltet.",
    "UpdateCheck.Message1": "Eine neue Version des Konfigurationstools ist verfügbar!",
    "UpdateCheck.Message2": "Möchten Sie das Konfigurationstool aktualisieren?",
    "UpdateCheck.Skip": "Beim Start nicht nach Tool-Updates suchen",
    "UpdateCheck.Title": "Update-Prüfung",
    "DS4.BackButtons.Header": "Rückseitentasten",
    "DS4.BackButtons.Left": "Linke Rückseitentaste",
    "DS4.BackButtons.Right": "Rechte Rückseitentaste"
  }
}
