{
  "Keys": {
    "About.Title": "About",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Label": "マイナスデッドゾーン",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Tooltip": "デッドゾーンの調整ができない、もしくは0に設定できないようなゲームでもデッドゾーン0に設定した時のような入力感覚にしたい場合に使用する設定です。\r\nこの値を大きくすると、スティックを倒した際にゲーム内で反映される最低入力値が大きくなるため、ゲーム側のデッドゾーンに合わせて設定することで繊細な入力が反映されるようになります。",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Down": "↓",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Label": "指定方向の入力無効化",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Left": "←",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Right": "→",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Tooltip": "指定した方向の入力を無効化して、誤操作を防ぐことができる設定です。",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Up": "↑",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Label": "RCフィルター",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Tooltip": "磁気センサーのスティックにはジッターを抑えるために、抵抗やコンデンサといった電子部品を使用したRCフィルターという回路が内蔵されています。\r\nこれは電気的なノイズを入力に反映させないために必要なものですが、機敏なスティック入力を必要とするゲームではこの影響で入力が鈍っているように感じる場合があります。\r\nその場合、このフィルターの値をマイナス方向に設定することで、回路上に実装されているRCフィルターを打ち消すような効果が得られます。\r\n\r\nつまり、この設定をマイナスに設定する場合は「ソフト側の補正をOFFにする」のではなく、「磁気センサー内で行っている補正と逆の補正を掛ける」という処理を行います。\r\nこれによってセンサーが出力しようとした本当の数値を復元して入力に反映することができるようになり、スティックを操作する際の初動の速度が上がるような挙動になります。\r\n\r\n逆に、スティックのジッターが大きく感じる場合はこの値をプラス方向に大きくすることで、RCフィルターの効果を増幅させることができます。",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Label": "スケーリング形状",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Tooltip": "主に斜め方向の感度に影響します。\r\n最適な形状はハードウェアやゲームによって異なりますが、Nintendo Switchのコントローラーでは真円状、PlayStationのコントローラーではやや四角形状となる場合が多いです。",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Label": "感度カーブ",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom1": "カスタム1",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom2": "カスタム2",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom3": "カスタム3",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom4": "カスタム4",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Instant": "インスタント",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Linear": "リニア",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.QuickStart": "クイックスタート",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SlowStart": "スロースタート",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SmoothStart": "スムーズスタート",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Tooltip": "物理的なスティック入力に対して、ゲーム上に反映する入力がどのように変化するかの反応曲線を調整する機能です。",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection": "ベース感度のリニア補正",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection.Tooltip": "感度カーブ補正の基準とする感度をリニアに補正します。\nスティックに使用しているセンサーの感度カーブは完全なリニアではないため、より正確な補正を行いたい場合に使用します。",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.10bit": "10bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.11bit": "11bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.12bit": "12bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.8bit": "8bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.9bit": "9bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Label": "スティック分解能",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Tooltip": "スティック入力値の精度を8bitから12bitの幅で指定することができます。\r\n無制限に設定した場合、計算時の端数も全てスティック入力値に反映されます。",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Unlimited": "無制限",
    "AngleCorrection.Start": "入力角度の誤差補正",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner": "内側デッドゾーン",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner.Tooltip": "スティックがニュートラル付近にある場合に、どの範囲まで入力を無効にするかを設定します。\r\n値を大きくするとスティックのジッターや軸の緩みによる入力が無視され、意図しない動きを防ぎやすくなります。ただし、繊細な操作がやや難しくなります。\r\n逆に値を小さくすると繊細な操作に敏感に反応しますが、スティックの劣化やノイズによって意図しない動きが起こりやすくなる場合があります。\r\nまた、Nintendo Switchは完全なニュートラル以外の入力を全て受け付ける仕様であるため、デッドゾーンを小さくしすぎると不具合が発生する場合があります。",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer": "外側デッドゾーン",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer.Tooltip": "スティックを最大まで倒した際に、どの範囲から最大入力として認識するかを設定します。\r\nこの設定値は外周からの距離を基準にしています。\r\n値を大きくすると、スティックを完全に倒し切らなくても最大入力が得られます。\r\n逆に値を小さくすると、スティックを完全に倒し切るまで最大入力になりません。正確な最大入力を必要とする場合に有効ですが、操作がやや鈍く感じることがあります。",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Label": "軸を反転",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Tooltip": "X軸とY軸の入力方向をそれぞれ反転させるための機能です。",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Label": "ニュートラル座標補正",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Tooltip": "キャリブレーションだけで補正しきれない場合に、手動でニュートラルポジションを微調整するための機能です。",
    "BasicCalibration.Stick.AngleLabel": "角度",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesLabel": "座標",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesNormalizedLabel": "座標(正規化値)",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesRawLabel": "座標(直値)",
    "BasicCalibration.Stick.DistanceLabel": "距離",
    "BasicCalibration.Stick.ParametersHeader": "入力パラメータ",
    "BasicCalibration.DetailSettings": "詳細設定",
    "BasicCalibration.Stick.StartButton": "キャリブレーションを開始",
    "StickCalibration.Instruction.Step1": "スティックを触らずに待機してください。",
    "StickCalibration.Instruction.Step2": "スティックを左上に倒して、そのまま待機してください。",
    "StickCalibration.Instruction.Step3": "スティックを端まで倒したまま、ゆっくり大きく回してください。",
    "StickCalibration.Instruction.Angle": "スティックを{0}°の方向に倒してください。",
    "StickCalibration.Cancelled": "キャリブレーションを中断しました。",
    "StickCalibration.Completed": "キャリブレーションが完了しました。",
    "Common.Axis.X": "X軸",
    "Common.Axis.Y": "Y軸",
    "Common.ButtonLabel.Capture": "キャプチャ",
    "Common.ButtonLabel.OPTIONS": "OPTIONS",
    "Common.ButtonLabel.SHARE": "SHARE",
    "Common.ButtonLabel.PS": "PS",
    "Common.ButtonLabel.Touchpad": "タッチパッドボタン",
    "Common.ButtonLabel.Home": "ホーム",
    "Common.ButtonLabel.LS": "Lスティックボタン",
    "Common.ButtonLabel.RS": "Rスティックボタン",
    "Common.Cancel": "キャンセル",
    "Common.Connect": "接続",
    "Common.DPad.Down": "下",
    "Common.DPad.Left": "左",
    "Common.DPad.Right": "右",
    "Common.DPad.Up": "上",
    "Common.Delete": "削除",
    "Common.Disconnect": "切断",
    "Common.Load": "読み込み",
    "Common.No": "いいえ",
    "Common.OK": "OK",
    "Common.Reconnect": "再接続",
    "Common.Reset": "リセット",
    "Common.ResetAll": "全ての設定をリセット",
    "Common.Save": "保存",
    "Common.Stick.L": "Lスティック",
    "Common.Stick.Left": "左スティック",
    "Common.Stick.R": "Rスティック",
    "Common.Stick.Right": "右スティック",
    "Common.StickButton.L": "Lスティックボタン",
    "Common.StickButton.Left": "左スティックボタン",
    "Common.StickButton.R": "Rスティックボタン",
    "Common.StickButton.Right": "右スティックボタン",
    "Common.Yes": "はい",
    "Device.ConnectedDevices": "接続デバイス",
    "DeviceSettings.ColorProfile": "カラープロファイル",
    "DeviceSettings.Controller.Pro": "Proコントローラー",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Body": "本体カラー",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Buttons": "ボタンカラー",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripL": "Lグリップカラー",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripR": "Rグリップカラー",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableBackRemapByButtons": "キーコマンドによる背面リマッピング設定を有効にする",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableConfigurationByButtons": "キーコマンドによるコンフィグ設定を有効にする",
    "DeviceSettings.KeyCommand.Section": "キーコマンド",
    "DeviceSettings.Mode.SwitchPro": "Switch Proコントローラー",
    "DeviceSettings.Mode.DirectInput": "DirectInput",
    "DeviceSettings.Mode.DualShock4": "DUALSHOCK 4",
    "DeviceSettings.Mode.GCTap": "GCコントローラ接続タップ",
    "DeviceSettings.Mode.Section": "デバイスモード",
    "DeviceSettings.Mode.Section.Tooltip": "・USBデバイスモード(PC)\nPCに接続した際にどのUSBデバイスをエミュレートするかを指定します。\nまた、ポーリングレートはSwitch ProコントローラーとGCコントローラ接続タップの場合に125Hz、それ以外は1000Hzで動作します。\n\n※ GCコントローラ接続タップに設定した状態ではコンフィグツールとの通信が行えなくなります。\n\n・USBデバイスモード(Switch)\nNintendo Switchに接続した際にどのUSBデバイスをエミュレートするかを指定します。\n\n・USBホストチェックを使用する\n接続した機器をコントローラー側で認識し、適切なUSBデバイスに自動的に切り替えて通信を行います。\nNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PCを自動で識別できることを確認していますが、もし不具合が発生する場合はオフにしてください。",
    "DeviceSettings.Mode.XInput": "XInput",
    "DeviceSettings.RecognitionColor": "Switch認識カラー設定",
    "DeviceSettings.Trigger.DigitalTriggerMod": "デジタルトリガーModを使用する",
    "DeviceSettings.Trigger.Max": "最大値",
    "DeviceSettings.Trigger.Min": "最小値",
    "DeviceSettings.Trigger.Section": "アナログトリガー",
    "DeviceSettings.Trigger.Threshold": "デジタル入力閾値",
    "DeviceSettings.Trigger.Value": "トリガー入力値",
    "Trigger.Group.Left": "Lトリガー",
    "Trigger.Group.Right": "Rトリガー",
    "Trigger.Mode.Label": "動作方式",
    "Trigger.Mode.Analog": "アナログトリガー",
    "Trigger.Mode.Digital": "デジタルトリガー",
    "Trigger.Mode.Rapid": "ラピッドトリガー",
    "Trigger.Mode.Tooltip": "アナログトリガーの動作方式を指定します。\n指定できるのは以下の3つです。\n\n・アナログトリガー\n従来通りの動作方式です。\nストロークに合わせてアナログ入力値が変化し、一定の閾値を超えるとデジタル入力もONになります。\n\n・ラピッドトリガー\nトリガーが少しでも沈んだ時点で入力をON、そこから離した時点で入力をOFFにします。\nこれによってプレス/リリースを意図した瞬間に反映させることができるようになります。\n\n・デジタルトリガー\nトリガーにマウススイッチやラバーパッドを入れて完全なデジタル入力にした際は必ずこの動作方式を指定してください。",
    "Trigger.Mode.Analog.Tooltip": "従来通りの動作方式です。\nストロークに合わせてアナログ入力値が変化し、一定の閾値を超えるとデジタル入力もONになります。",
    "Trigger.Mode.Rapid.Tooltip": "トリガーが少しでも沈んだ時点で入力をON、そこから離した時点で入力をOFFにします。\nこれによってプレス/リリースを意図した瞬間に反映させることができるようになります。",
    "Trigger.Mode.Digital.Tooltip": "トリガーにマウススイッチやラバーパッドを入れて完全なデジタル入力にした際は必ずこの動作方式を指定してください。",
    "Trigger.RawPreview.Label": "生の入力値",
    "Trigger.ProcessedPreview.Label": "入力値",
    "Trigger.Analog.Section": "アナログトリガー",
    "Trigger.Analog.Section.Tooltip": "・トップデッドゾーン\nトリガー上部のデッドゾーンを指定します。\n未入力時でもアナログ入力値が僅かに入ってしまう場合に調整します。\n\n・ボトムデッドゾーン\nトリガー下部のデッドゾーンを指定します。\n完全に押し込んでもアナログ入力値が最大値に届かない場合に調整します。\n\n・デジタル入力閾値\nデジタル入力がONになるトリガー押し込み量を調整する設定です。\nトリガーにはアナログ入力とは別に通常のボタンと同じデジタル入力が存在しており、一部のゲームではこの入力のON/OFFをトリガーの入力判定に使用しています。",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone": "トップデッドゾーン [mm]",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone.Tooltip": "トリガー上部のデッドゾーンを指定します。\n未入力時でもアナログ入力値が僅かに入ってしまう場合に調整します。",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone": "ボトムデッドゾーン [mm]",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone.Tooltip": "トリガー下部のデッドゾーンを指定します。\n完全に押し込んでもアナログ入力値が最大値に届かない場合に調整します。",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold": "デジタル入力閾値 [%]",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold.Tooltip": "デジタル入力がONになるトリガー押し込み量を調整する設定です。\nトリガーにはアナログ入力とは別に通常のボタンと同じデジタル入力が存在しており、一部のゲームではこの入力のON/OFFをトリガーの入力判定に使用しています。",
    "Trigger.Rapid.Section": "ラピッドトリガー",
    "Trigger.Rapid.Section.Tooltip": "・アクチュエーションポイント\nトリガー上部のデッドゾーンを指定します。\n未入力時でも入力がONになってしまう場合に調整します。\n\n・ダウンストローク感度\n入力をONにするために必要なストローク量を指定します。\nこの距離が短いほど感度は高く、長いほど感度は低くなります。\n\n・アップストローク感度\n入力をOFFにするために必要なストローク量を指定します。\nこの距離が短いほど感度は高く、長いほど感度は低くなります。\n\n・ボトムデッドゾーン\nトリガー下部のデッドゾーンを指定します。\n完全に押し込んだ状態でも入力がOFFになってしまう場合に調整します。",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint": "アクチュエーションポイント [mm]",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint.Tooltip": "トリガー上部のデッドゾーンを指定します。\n未入力時でも入力がONになってしまう場合に調整します。",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity": "ダウンストローク感度 [mm]",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity.Tooltip": "入力をONにするために必要なストローク量を指定します。\nこの距離が短いほど感度は高く、長いほど感度は低くなります。",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity": "アップストローク感度 [mm]",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity.Tooltip": "入力をOFFにするために必要なストローク量を指定します。\nこの距離が短いほど感度は高く、長いほど感度は低くなります。",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone": "ボトムデッドゾーン [mm]",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone.Tooltip": "トリガー下部のデッドゾーンを指定します。\n完全に押し込んだ状態でも入力がOFFになってしまう場合に調整します。",
    "Trigger.Calibration.Start": "キャリブレーション開始",
    "Trigger.Calibration.Finish": "終了",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Start": "トリガーを離した状態から開始してください。",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Active": "トリガーを押し込んでから再度離し、「終了」を押してください。",
    "Trigger.Calibration.Completed": "キャリブレーションが完了しました。",
    "Trigger.Calibration.Cancelled": "キャリブレーションをキャンセルしました。",
    "Trigger.Calibration.NoSample": "キャリブレーションできませんでした（入力が取得できません）。",
    "Trigger.Calibration.TriggerButton": "トリガーキャリブレーション",
    "Trigger.RawValue.Label": "生値: {0} ({1:0.0}%)",
    "Trigger.ProcessedValue.Label": "ストローク: {0} mm ({1:0.0}%)",
    "Trigger.Digital.NoSettings": "デジタルモードでは追加の設定項目はありません。",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck": "USBホストチェックを使用する",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck.Tooltip": "接続した機器をコントローラー側で認識し、適切なUSBデバイスに自動的に切り替えて通信を行います。\nNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PCを自動で識別できることを確認していますが、もし不具合が発生する場合はオフにしてください。",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC": "USBデバイスモード(PC)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC.Tooltip": "PCに接続した際にどのUSBデバイスをエミュレートするかを指定します。\nまた、ポーリングレートはSwitch ProコントローラーとGCコントローラ接続タップの場合に125Hz、それ以外は1000Hzで動作します。\n\n※ GCコントローラ接続タップに設定した状態ではコンフィグツールとの通信が行えなくなります。",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch": "USBデバイスモード(Switch)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch.Tooltip": "Nintendo Switchに接続した際にどのUSBデバイスをエミュレートするかを指定します。",
    "Firmware.Label": "ファームウェア",
    "Firmware.Update": "ファームウェアを更新",
    "Firmware.Warning.Title": "ファームウェアの更新が必要です",
    "Firmware.Warning.Description": "このツールは{0}以降のファームウェアを必要とします。",
    "Firmware.Warning.Current": "接続中のファームウェア: {0}",
    "Firmware.Warning.Action": "コントローラーのファームウェア更新を実行してください。",
    "Firmware.Warning.ManualIntro": "ツール上での更新がうまくいかない場合は、こちらの手順をご確認ください。",
    "Firmware.Warning.ManualLink": "手動でのファームウェア更新方法",
    "Firmware.Warning.ManualUrl": "https://blog.bzl-web.com/entry/2023/12/19/024328#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF",
    "Controller.Warning.NotConnected.Title": "デバイスが接続されていません",
    "Controller.Warning.NotConnected.Description": "FireBirdコントローラーをUSB接続してください。\n\nUSB接続したコントローラーがこのツールで認識されない場合は、\nAボタン(〇ボタン)、Bボタン(✕ボタン)のどちらかを押しながら再度接続を行ってください。",
    "FirmwareUpdate.Message1": "新しいバージョンのファームウェアが利用可能です！",
    "FirmwareUpdate.Message2": "ファームウェアの更新を行いますか？",
    "Gyro.Calibration": "ジャイロキャリブレーション",
    "Gyro.CalibrationHint": "平らな場所にコントローラーを置いて実行してください。",
    "Gyro.Deadzone": "出力の始点",
    "Gyro.Deadzone.Tooltip": "スティック入力としての出力の始点を指定します。\nゲームによっては固定のデッドゾーンが入っていたり、ニュートラルの感度が低くなっている場合があるため、ジャイロの微細な入力を意図した通りに反映させるために必要になる場合があります。",
    "Gyro.Emulation.None": "使用しない",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX": "横方向感度",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX.Tooltip": "スティックエミュレート時にコントローラーを水平方向に傾けた際の感度を調整します。\nスティック入力に変換する都合上、実際のジャイロ操作とは入力感度が大きく変わる場合があるため、この設定を使用して意図した入力感度に補正することができます。",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY": "縦方向感度",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY.Tooltip": "スティックエミュレート時にコントローラーを垂直方向に傾けた際の感度を調整します。\nスティック入力に変換する都合上、実際のジャイロ操作とは入力感度が大きく変わる場合があるため、この設定を使用して意図した入力感度に補正することができます。",
    "Gyro.Emulation.TargetStick": "使用するスティック",
    "Gyro.Emulation.TargetStick.Tooltip": "左右どちらのスティックにジャイロ入力を割り当てるかを指定します。",
    "Gyro.Section.Emulation": "スティックエミュレート",
    "Gyro.Section.Emulation.Tooltip": "ジャイロ操作をスティック入力に割り当てる設定です。\nジャイロ入力に対応していないゲームを遊ぶ場合や、ジャイロのネイティブサポートがないUSBデバイスモードに設定している際に使用します。\n\n・使用するスティック\n左右どちらのスティックにジャイロ入力を割り当てるかを指定します。\n\n・使用方法\n特定キーでのトグル操作か、特定キーを押している最中に使用できるようにするのかを指定します。\n\n・横方向感度\nスティックエミュレート時にコントローラーを水平方向に傾けた際の感度を調整します。\nスティック入力に変換する都合上、実際のジャイロ操作とは入力感度を大きく変わる場合があるため、この設定を使用して意図した入力感度に補正することができます。\n\n・縦方向感度\nスティックエミュレート時にコントローラーを垂直方向に傾けた際の感度を調整します。\nスティック入力に変換する都合上、実際のジャイロ操作とは入力感度を大きく変わる場合があるため、この設定を使用して意図した入力感度に補正することができます。\n\n・出力の始点\nスティック入力としての出力の始点を指定します。\nゲームによっては固定のデッドゾーンが入っていたり、ニュートラルの感度が低くなっていたりする場合があるため、ジャイロの微細な入力を意図した通りに反映させるために必要になる場合があります。",
    "Gyro.Section.Main": "共通設定",
    "Gyro.Section.Main.Tooltip": "・横方向感度\nコントローラーを水平方向に傾けた際の感度を調整します。\n\n・縦方向感度\nコントローラーを垂直方向に傾けた際の感度を調整します。",
    "Gyro.SensitivityX": "横方向感度",
    "Gyro.SensitivityX.Tooltip": "コントローラーを水平方向に傾けた際の感度を調整します。",
    "Gyro.SensitivityY": "縦方向感度",
    "Gyro.SensitivityY.Tooltip": "コントローラーを垂直方向に傾けた際の感度を調整します。",
    "Gyro.TriggerKey": "トリガーキー",
    "Gyro.TriggerKey.Tooltip": "ジャイロ機能を有効にするキーです。",
    "Gyro.Usage": "使用方法",
    "Gyro.Usage.Toggle": "指定したキーでトグル切り替え",
    "Gyro.Usage.Tooltip": "スティックエミュレートを有効にする方法を指定します。",
    "Gyro.Usage.WhilePressed": "指定したキーの押下中に有効化",
    "KeyConfiguration.Common.CommonSettings": "共通設定",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press": "デバウンスタイム(プレス)[ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press.Tooltip": "ボタンを押してからその判定を保持する時間を指定します。\n指定した時間の間はチャタリングなどで機械的な入力がOFFになってしまったとしてもONとして判定されます。",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release": "デバウンスタイム(リリース)[ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release.Tooltip": "ボタンを離してからその判定を保持する時間を指定します。\n指定した時間の間はチャタリングなどで機械的な入力がONになってしまったとしてもOFFとして判定されます。",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button1": "追加ボタン1",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button2": "追加ボタン2",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Header": "追加ボタン",
    "KeyConfiguration.Common.InUse": "使用するキーコンフィグ",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY": "XInput使用時にA/B、X/Yを反転する",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY.Tooltip": "Xbox配列では任天堂配列のAボタンの位置にB、Bボタンの位置にA、Xボタンの位置にY、Yボタンの位置にXが配置されています。\nゲーム内でのボタン表示と実際のボタンの見た目を一致させたい場合にこの機能を使用します。",
    "KeyConfiguration.Common.InvertSymbols": "XInput使用時に◯/✕、△/□を反転する",
    "KeyConfiguration.Common.ResetAll": "キーコンフィグを全てリセット",
    "KeyConfiguration.Common.ResetCommon": "共通設定をリセット",
    "KeyConfiguration.Mapping.Buttons": "ボタン",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.GC": "  ゲームキューブ  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.N64": "  ニンテンドウ64  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.NES": "  ファミコン  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.SNES": "  スーパーファミコン  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.DPad": "方向キー",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button1": "追加ボタン1",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button2": "追加ボタン2",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button3": "追加ボタン3",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button4": "追加ボタン4",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Header": "追加ボタン",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab1": "キーコンフィグ1",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab2": "キーコンフィグ2",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab3": "キーコンフィグ3",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab4": "キーコンフィグ4",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab5": "キーコンフィグ5",
    "Language.Name": "日本語",
    "LedColorMap.ApplyAll": "一括設定",
    "LedColorMap.Brightness.ABXY": "LED光量(A/B/X/Y)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.DPad": "LED光量(十字キー)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Home": "LED光量(ホームボタン)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.LRZR": "LED光量(L/R/ZL/ZR)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlayerLamp": "LED光量(プレイヤーランプ)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlusMinusCapture": "LED光量(＋/－/キャプチャ)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Sticks": "LED光量(スティック)[0-10]",
    "LedColorMap.ColorCount": "使用する色の数",
    "LedColorMap.Colors": "使用する色",
    "LedColorMap.Group.ABXY": "A/B/X/Yボタン",
    "LedColorMap.Group.DPad": "方向キー",
    "LedColorMap.Group.Home": "ホームボタン",
    "LedColorMap.Group.LRZR": "L/R/ZL/ZRボタン",
    "LedColorMap.Group.PlayerLamp": "プレイヤーランプ",
    "LedColorMap.Group.PlusMinusHomeCapture": "＋/－/ホーム/キャプチャ",
    "LedColorMap.Group.Sticks": "Lスティック/Rスティック",
    "LedColorMap.Mode.Breathing": "ブリージング",
    "LedColorMap.Mode.Fire": "ファイア",
    "LedColorMap.Mode.Off": "LEDを無効にする",
    "LedColorMap.Mode.Reactive": "リアクティブ",
    "LedColorMap.Mode.Spectrum": "スペクトラムサイクリング",
    "LedColorMap.Mode.Static": "スタティック",
    "LedColorMap.Pattern.Select": "使用するライティングパターン",
    "LedColorMap.PlayerLamp.AllOn": "プレイヤーランプを全て点灯させる",
    "LedColorMap.RandomColors": "ランダムカラーを使用する",
    "LedColorMap.Speed": "色変化の速度[1-100]",
    "LedColorMap.Tab.Fire": "ファイア",
    "LedColorMap.Tab.Breathing": "ブリージング",
    "LedColorMap.Tab.Common": "共通設定",
    "LedColorMap.Tab.Reactive": "リアクティブ",
    "LedColorMap.Tab.Spectrum": "スペクトラムサイクリング",
    "LedColorMap.Tab.Static": "スタティック",
    "LedColorMap.Warning.PowerNote": "※光量や環境によっては電力不足となる場合があります",
    "Menu.About": "About",
    "Menu.Discord": "Discordサーバー",
    "Menu.Help": "ヘルプ",
    "Menu.Language": "言語/Language",
    "Menu.Manual": "取扱説明書",
    "NeutralOffset.Label": "ニュートラル座標補正",
    "NeutralOffset.Tooltip": "キャリブレーションだけで補正しきれない場合に、中立位置を手動で調整します。",
    "Page.AdvancedCalibration": "応答特性",
    "Page.AngleCorrection": "角度補正",
    "Page.BasicCalibration": "基本キャリブレーション",
    "Page.Trigger": "トリガー",
    "Page.DeviceSettings": "デバイス設定",
    "Page.Gyro": "ジャイロ",
    "Page.KeyConfiguration": "キーコンフィグ",
    "Page.LedColorMap": "LEDカラーマップ",
    "Page.Rumble": "振動モーター",
    "Page.SnapbackFilter": "跳ね戻りフィルター",
    "Rumble.MaxL": "最大振動強度(L)[0-100]",
    "Rumble.MaxR": "最大振動強度(R)[0-100]",
    "Rumble.MinL": "最小振動強度(L)[0-100]",
    "Rumble.MinR": "最小振動強度(R)[0-100]",
    "Rumble.Mode.Coin": "コインモーター",
    "Rumble.Mode.None": "振動なし",
    "Rumble.Mode.Official": "純正モーター(HD振動)",
    "Rumble.MotorType": "モーターの種類",
    "Rumble.Settings": "振動の設定",
    "Rumble.Warning": "※振動強度や環境によっては電力不足となる場合があります",
    "Settings.AutoConnect": "デバイスを自動接続する",
    "Settings.SkipFirmwareUpdate": "起動時にファームウェアの更新をチェックしない",
    "Settings.SkipToolUpdate": "起動時にツールの更新をチェックしない",
    "Settings.ThemeSection": "テーマ",
    "Settings.Title": "オプション",
    "Settings.UpdateSection": "更新設定",
    "SnapbackFilter.CutoffDuration": "カットオフ期間",
    "SnapbackFilter.DetectionRange": "検知範囲",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection": "RCフィルター補正の考慮[%]",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection.Tooltip": "跳ね戻りの検知においてRCフィルターによる補正値を参照させるための設定です。\nRCフィルターを0より小さな値にすると跳ね戻りが大きくなるため、それによる跳ね戻りを検知するために使用します。\nただし、この場合は跳ね戻りと一緒にジッターも増幅されるため、数値を上げすぎると誤検知が発生する場合があります。",
    "SnapbackFilter.Intensity": "フィルター強度",
    "SnapbackFilter.Mode.Detail": "詳細設定",
    "SnapbackFilter.Mode.Simple": "簡易設定",
    "Theme.Dark": "ダーク",
    "Theme.Light": "ライト",
    "Theme.System": "システム設定",
    "Tournament.Mode": "トーナメントモード",
    "Tournament.Mode.Tooltip": "一部のキー入力を無効化する機能です。\nこの機能を有効にするとホームボタン、キャプチャボタン、＋ボタン、－ボタン、方向キーが無効化されます。",
    "Tournament.Mode.Tooltip.DS4": "一部のキー入力を無効化する機能です。\nこの機能を有効にするとPSボタン、SHAREボタン、OPTIONSボタン、タッチパッドボタン、方向キーが無効化されます。",
    "Tournament.DisableButtons": "トーナメントモードで無効化するボタン",
    "Tournament.DisableButtons.Direction": "方向キー",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.All": "{0}/{1}/{2}/{3}/{4}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.System": "{0}/{1}/{2}/{3}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.HomeCapture": "{0}/{1}",
    "Tournament.ToggleHint": "ホームボタン長押しでトーナメントモード切替",
    "Tournament.ToggleHint.Tooltip": "ホームボタンを3秒間長押しする度にトーナメントモードのON/OFFが切り替わるようになります。",
    "UpdateCheck.Message1": "新しいバージョンのコンフィグツールが利用可能です！",
    "UpdateCheck.Message2": "コンフィグツールの更新を行いますか？",
    "UpdateCheck.Skip": "起動時にツールの更新をチェックしない",
    "UpdateCheck.Title": "更新の確認",
    "DS4.BackButtons.Header": "背面ボタン",
    "DS4.BackButtons.Left": "左背面ボタン",
    "DS4.BackButtons.Right": "右背面ボタン"
  }
}
