{
  "Keys": {
    "About.Title": "Acerca de",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Label": "Zona muerta negativa",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Tooltip": "Úsalo cuando un juego impone su propia zona muerta o no permite fijarla en cero, pero quieres una sensación similar a no tener zona muerta. Al aumentar el valor elevas la salida mínima que recibe el juego; ajústalo para que coincida con la zona muerta del título y así se registren los movimientos finos.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Down": "↓",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Label": "Desactivar direcciones",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Left": "←",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Right": "→",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Tooltip": "Para evitar entradas involuntarias, se pueden desactivar Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Up": "↑",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Label": "Filtro RC",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Tooltip": "Los sticks magnéticos incorporan un filtro RC con resistencias y condensadores para reducir el jitter. Bloquea el ruido eléctrico, pero en juegos rápidos puede volver la respuesta más lenta. Establecer un valor negativo contrarresta el filtro integrado, recupera la señal cruda del sensor y acelera el inicio del movimiento. Si el stick vibra demasiado, incrementa el valor para añadir más filtrado.",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Label": "Forma de escalado",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Tooltip": "Afecta sobre todo a la sensibilidad en diagonal. La forma óptima depende del hardware y del juego: en mandos de Switch suele funcionar una forma casi circular, mientras que en PlayStation se prefiere algo más cuadrado.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Label": "Curva de sensibilidad",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom1": "Personalizado 1",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom2": "Personalizado 2",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom3": "Personalizado 3",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom4": "Personalizado 4",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Instant": "Instantánea",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Linear": "Lineal",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.QuickStart": "Inicio rápido",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SlowStart": "Inicio lento",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SmoothStart": "Inicio suave",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Tooltip": "Ajusta la curva de respuesta que transforma el recorrido físico del stick en la entrada que recibe el juego.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection": "Corrección lineal base",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection.Tooltip": "Aplica una corrección lineal a la sensibilidad que sirve como base para los ajustes de la curva.\nÚsalo cuando necesites una compensación más precisa porque los sensores del stick no son perfectamente lineales.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.10bit": "10bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.11bit": "11bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.12bit": "12bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.8bit": "8bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.9bit": "9bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Label": "Resolución del stick",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Tooltip": "Selecciona la resolución del stick (8–12 bits) o «Ilimitada» para incluir fracciones.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Unlimited": "Ilimitada",
    "AngleCorrection.Start": "Corrección del ángulo de entrada",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner": "Zona muerta interna",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner.Tooltip": "Determina cuánto movimiento alrededor del punto neutro se ignora. Valores altos filtran jitter o desgaste para evitar acciones involuntarias, pero dificultan los ajustes finos. Valores bajos hacen que las entradas pequeñas sean sensibles, aunque el ruido o el desgaste pueden generar falsos movimientos. Dado que Nintendo Switch acepta cualquier entrada distinta de cero, una zona demasiado pequeña puede causar fallos.",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer": "Zona muerta externa",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer.Tooltip": "Define a qué distancia del borde se considera entrada máxima; el valor se mide desde el contorno exterior. Al aumentarlo se alcanza el máximo sin empujar hasta el tope. Al reducirlo se exige recorrer todo el camino para lograr un máximo preciso, aunque la respuesta puede sentirse menos ágil.",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Label": "Invertir ejes",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Tooltip": "Invierte la entrada de los ejes X/Y.",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Label": "Desplazamiento del neutro",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Tooltip": "Si la calibración no basta, permite ajustar manualmente la posición neutra.",
    "BasicCalibration.Stick.AngleLabel": "Ángulo",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesLabel": "Coordenadas",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesNormalizedLabel": "Coord. (normalizadas)",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesRawLabel": "Coord. (brutas)",
    "BasicCalibration.Stick.DistanceLabel": "Distancia",
    "BasicCalibration.Stick.ParametersHeader": "Parámetros de entrada",
    "BasicCalibration.DetailSettings": "Configuración avanzada",
    "BasicCalibration.Stick.StartButton": "Iniciar calibración",
    "StickCalibration.Instruction.Step1": "Suelte la palanca y espere.",
    "StickCalibration.Instruction.Step2": "Empuje la palanca hacia arriba a la izquierda y manténgala.",
    "StickCalibration.Instruction.Step3": "Mantenga la palanca al tope y gírela lento en círculo amplio.",
    "StickCalibration.Instruction.Angle": "Mueva la palanca hacia {0}°.",
    "StickCalibration.Cancelled": "Calibración cancelada.",
    "StickCalibration.Completed": "Calibración completada.",
    "Common.Axis.X": "Eje X",
    "Common.Axis.Y": "Eje Y",
    "Common.ButtonLabel.Capture": "Capture",
    "Common.ButtonLabel.OPTIONS": "Botón OPTIONS",
    "Common.ButtonLabel.SHARE": "Botón SHARE",
    "Common.ButtonLabel.PS": "Botón PS",
    "Common.ButtonLabel.Touchpad": "Botón panel táctil",
    "Common.ButtonLabel.Home": "Inicio",
    "Common.ButtonLabel.LS": "Botón stick L",
    "Common.ButtonLabel.RS": "Botón stick R",
    "Common.Cancel": "Cancelar",
    "Common.Connect": "Conectar",
    "Common.DPad.Down": "Abajo",
    "Common.DPad.Left": "Izquierda",
    "Common.DPad.Right": "Derecha",
    "Common.DPad.Up": "Arriba",
    "Common.Delete": "Eliminar",
    "Common.Disconnect": "Descon.",
    "Common.Load": "Cargar",
    "Common.No": "No",
    "Common.OK": "OK",
    "Common.Reconnect": "Reconectar",
    "Common.Reset": "Restablecer",
    "Common.ResetAll": "Restablecer todo",
    "Common.Save": "Guardar",
    "Common.Stick.L": "Stick L",
    "Common.Stick.Left": "Stick izquierdo",
    "Common.Stick.R": "Stick R",
    "Common.Stick.Right": "Stick derecho",
    "Common.StickButton.L": "Botón stick L",
    "Common.StickButton.Left": "Botón stick izquierdo",
    "Common.StickButton.R": "Botón stick R",
    "Common.StickButton.Right": "Botón stick derecho",
    "Common.Yes": "Sí",
    "Device.ConnectedDevices": "Dispositivos conectados",
    "DeviceSettings.ColorProfile": "Perfil de color",
    "DeviceSettings.Controller.Pro": "Mando Pro",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Body": "Color carcasa",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Buttons": "Color botones",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripL": "Color grip L",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripR": "Color grip R",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableBackRemapByButtons": "Activar reasignación trasera por atajos",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableConfigurationByButtons": "Activar configuración por atajos",
    "DeviceSettings.KeyCommand.Section": "Atajos",
    "DeviceSettings.Mode.DirectInput": "DirectInput",
    "DeviceSettings.Mode.DualShock4": "DUALSHOCK 4",
    "DeviceSettings.Mode.GCTap": "Adaptador mando GC",
    "DeviceSettings.Mode.Section": "Modo de funcionamiento",
    "DeviceSettings.Mode.Section.Tooltip": "- Modo de dispositivo USB (PC)\nDefine qué dispositivo USB se emula al conectar el mando al PC.\nLa frecuencia de sondeo es de 125 Hz cuando se selecciona el mando Switch Pro o el adaptador GC; en los demás casos funciona a 1000 Hz.\n\n※ Con el adaptador de mando GC no es posible comunicarse con la herramienta de configuración.\n\n- Modo de dispositivo USB (Switch)\nDefine qué dispositivo USB se emula al conectar una Nintendo Switch.\n\n- Usar comprobación de host USB\nDetecta automáticamente el dispositivo conectado y cambia al perfil adecuado. Probado con Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC; desactívelo si se producen problemas.",
    "DeviceSettings.Mode.SwitchPro": "Mando Switch Pro",
    "DeviceSettings.Mode.XInput": "XInput",
    "DeviceSettings.RecognitionColor": "Color de reconocimiento de Switch",
    "DeviceSettings.Trigger.DigitalTriggerMod": "Usar mod de gatillo digital",
    "DeviceSettings.Trigger.Max": "Máximo",
    "DeviceSettings.Trigger.Min": "Mínimo",
    "DeviceSettings.Trigger.Section": "Gatillo analógico",
    "DeviceSettings.Trigger.Threshold": "Umbral digital",
    "DeviceSettings.Trigger.Value": "Valor del gatillo",
    "Trigger.Group.Left": "Gatillo izquierdo",
    "Trigger.Group.Right": "Gatillo derecho",
    "Trigger.Mode.Label": "Modo",
    "Trigger.Mode.Tooltip": "Define el modo de funcionamiento de los gatillos analógicos.\nOpciones disponibles:\n\n- Gatillo analógico\nComportamiento tradicional con valor analógico continuo y punto de activación digital.\n\n- Gatillo rápido\nActiva el gatillo digital con un recorrido mínimo y lo apaga al soltarlo para obtener la respuesta más rápida.\n\n- Gatillo digital\nÚsalo cuando el gatillo se haya convertido en un interruptor puramente digital, por ejemplo con micro-switches.",
    "Trigger.Mode.Analog": "Gatillo analógico",
    "Trigger.Mode.Analog.Tooltip": "Modo clásico: el valor analógico sigue el recorrido y el gatillo digital se activa al superar un umbral.",
    "Trigger.Mode.Digital": "Gatillo digital",
    "Trigger.Mode.Digital.Tooltip": "Pensado para gatillos convertidos en interruptores digitales. Mantiene solo un estado ON/OFF.",
    "Trigger.Mode.Rapid": "Gatillo rápido",
    "Trigger.Mode.Rapid.Tooltip": "Activa el gatillo digital con el menor recorrido posible y lo desactiva al soltarlo, para una respuesta instantánea.",
    "Trigger.RawPreview.Label": "Valor bruto",
    "Trigger.ProcessedPreview.Label": "Valor de entrada",
    "Trigger.Analog.Section": "Configuración analógica",
    "Trigger.Analog.Section.Tooltip": "- Zona muerta superior\nAjusta el tramo inicial del recorrido. Útil si aparecen valores aun sin tocar el gatillo.\n\n- Zona muerta inferior\nAjusta el tramo final. Útil si no se alcanza el valor máximo incluso presionando a fondo.\n\n- Umbral digital\nDefine cuánto hay que presionar para que el gatillo digital pase a ON, algo que ciertos juegos usan para sus acciones.",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone": "Zona muerta superior [mm]",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone.Tooltip": "Ajusta la zona muerta del inicio. Incrementa si hay entrada analógica estando en reposo.",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone": "Zona muerta inferior [mm]",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone.Tooltip": "Ajusta la zona muerta del final. Incrementa si no se alcanza el máximo incluso presionando a fondo.",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold": "Umbral digital [%]",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold.Tooltip": "Establece el recorrido necesario para que el gatillo digital se active. Útil en juegos que usan el estado digital.",
    "Trigger.Rapid.Section": "Configuración rápida",
    "Trigger.Rapid.Section.Tooltip": "- Punto de activación\nDefine la zona muerta superior. Ajusta si el gatillo se activa sin tocarlo.\n\n- Sensibilidad al presionar\nRecorrido necesario para pasar a ON. Menor distancia = mayor sensibilidad.\n\n- Sensibilidad al soltar\nRecorrido necesario para volver a OFF. Menor distancia = mayor sensibilidad.\n\n- Zona muerta inferior\nAjusta el final del recorrido si el gatillo cambia de estado aun estando totalmente presionado.",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint": "Punto de activación [mm]",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint.Tooltip": "Ajusta la zona muerta superior. Útil si el gatillo se activa sin contacto.",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity": "Sensibilidad al presionar [mm]",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity.Tooltip": "Recorrido necesario para encender la entrada digital. Distancias menores aumentan la sensibilidad.",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity": "Sensibilidad al soltar [mm]",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity.Tooltip": "Recorrido necesario para apagar la entrada digital. Distancias menores aumentan la sensibilidad.",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone": "Zona muerta inferior [mm]",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone.Tooltip": "Ajusta la zona muerta final. Útil si la entrada se apaga incluso con el gatillo totalmente presionado.",
    "Trigger.Calibration.Start": "Iniciar calibración",
    "Trigger.Calibration.Finish": "Finalizar",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Start": "Comience con el gatillo liberado.",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Active": "Presione el gatillo hasta el fondo, suéltelo y luego pulse «Finalizar».",
    "Trigger.Calibration.Completed": "Calibración completada.",
    "Trigger.Calibration.Cancelled": "Calibración cancelada.",
    "Trigger.Calibration.NoSample": "Calibración cancelada: no se detectó entrada.",
    "Trigger.Calibration.TriggerButton": "Calibración del gatillo",
    "Trigger.RawValue.Label": "Bruto: {0} ({1:0.0}%)",
    "Trigger.ProcessedValue.Label": "Recorrido: {0} mm ({1:0.0}%)",
    "Trigger.Digital.NoSettings": "El modo digital no tiene configuraciones adicionales.",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck": "Activar comprobación de host USB",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck.Tooltip": "Permite que el mando detecte el dispositivo conectado y cambie automáticamente al perfil USB adecuado. Probado con Switch, Switch 2, PS3, PS4 y PC; desactívelo si se producen fallos.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC": "Modo USB (PC)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC.Tooltip": "Define qué dispositivo USB se emula al conectar el mando al PC.\nLa frecuencia de sondeo es de 125 Hz cuando se selecciona el mando Switch Pro o el adaptador GC; en los demás casos funciona a 1000 Hz.\n\n※ Con el adaptador de mando GC no es posible comunicarse con la herramienta de configuración.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch": "Modo USB (Switch)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch.Tooltip": "Define qué dispositivo USB se emula al conectar una Nintendo Switch.",
    "Firmware.Label": "Firmware",
    "Firmware.Update": "Actualizar firmware",
    "Firmware.Warning.Title": "Se requiere actualizar el firmware",
    "Firmware.Warning.Description": "Esta herramienta requiere el firmware {0} o posterior.",
    "Firmware.Warning.Current": "Firmware conectado: {0}",
    "Firmware.Warning.Action": "Ejecuta la actualización de firmware del controlador.",
    "Firmware.Warning.ManualIntro": "Si la actualización automática falla, sigue los pasos manuales aquí:",
    "Firmware.Warning.ManualLink": "Guía de actualización manual del firmware",
    "Firmware.Warning.ManualUrl": "https://blog.bzl-web.com/entry/2023/12/19/024328#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF",
    "Controller.Warning.NotConnected.Title": "No hay ningún dispositivo conectado.",
    "Controller.Warning.NotConnected.Description": "Conecta el controlador FireBird mediante USB.\n\nSi el controlador conectado no se reconoce en la herramienta, mantén pulsado el botón A (〇) o B (✕) mientras vuelves a conectarlo.",
    "FirmwareUpdate.Message1": "¡Hay una nueva versión del firmware disponible!",
    "FirmwareUpdate.Message2": "¿Desea actualizar el firmware?",
    "Gyro.Calibration": "Calibración del giroscopio",
    "Gyro.CalibrationHint": "Por favor, ejecútelo con el mando sobre una superficie plana",
    "Gyro.Deadzone": "Zona muerta",
    "Gyro.Deadzone.Tooltip": "Establece el punto inicial al convertir el giroscopio en salida de stick. Algunos juegos aplican su propia zona muerta o reducen la sensibilidad cerca del neutro; aumenta este parámetro para que los movimientos sutiles del giroscopio se reflejen como esperas.",
    "Gyro.Emulation.None": "No usar",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX": "Sensibilidad horizontal (emulación)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX.Tooltip": "Ajusta la sensibilidad de las inclinaciones horizontales cuando el giroscopio emula un stick. Como la conversión puede diferir de un soporte giroscópico nativo, utilízalo para compensar hasta que la respuesta sea la deseada.",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY": "Sensibilidad vertical (emulación)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY.Tooltip": "Ajusta la sensibilidad de las inclinaciones verticales en la emulación de stick. Dado que la conversión puede alterar el tacto respecto a un giroscopio nativo, corrige aquí hasta lograr la respuesta buscada.",
    "Gyro.Emulation.TargetStick": "Stick a usar",
    "Gyro.Emulation.TargetStick.Tooltip": "Selecciona qué stick emula el giroscopio.",
    "Gyro.Section.Emulation": "Emulación de stick",
    "Gyro.Section.Emulation.Tooltip": "Asigna los movimientos del giroscopio a un stick, útil para juegos sin soporte nativo o modos USB sin giroscopio.\n\n- Stick a usar\nSelecciona a qué stick se asignará el giroscopio.\n\n- Uso\nDefine si se alterna con una tecla o si solo se activa mientras la tecla permanezca pulsada.\n\n- Sensibilidad horizontal\nAjusta cómo se convierte la inclinación izquierda/derecha en movimiento del stick. Como la conversión de giroscopio a stick puede sentirse distinta, utilízalo para igualar la sensibilidad deseada.\n\n- Sensibilidad vertical\nAjusta cómo se convierte la inclinación arriba/abajo en movimiento del stick. Sirve para compensar diferencias respecto a un soporte giroscópico nativo.\n\n- Inicio de salida\nFija el nivel del stick a partir del cual se aplican los movimientos; ayuda a compensar deadzones fijas o poca sensibilidad cerca del centro.",
    "Gyro.Section.Main": "Configuración común",
    "Gyro.Section.Main.Tooltip": "- Sensibilidad horizontal\nAjusta la sensibilidad global al inclinar hacia izquierda o derecha.\n\n- Sensibilidad vertical\nAjusta la sensibilidad global al inclinar hacia arriba o abajo.",
    "Gyro.SensitivityX": "Sensibilidad horizontal",
    "Gyro.SensitivityX.Tooltip": "Ajusta la sensibilidad horizontal global.",
    "Gyro.SensitivityY": "Sensibilidad vertical",
    "Gyro.SensitivityY.Tooltip": "Ajusta la sensibilidad vertical global.",
    "Gyro.TriggerKey": "Tecla de activación",
    "Gyro.TriggerKey.Tooltip": "Teclas que habilitan la función de giroscopio.",
    "Gyro.Usage": "Cómo usar",
    "Gyro.Usage.Toggle": "Cambiar con la tecla especificada",
    "Gyro.Usage.Tooltip": "Alternar: pulsa para activar/desactivar. Mientras se mantenga: activo solo mientras se mantenga pulsado.",
    "Gyro.Usage.WhilePressed": "Solo con tecla pulsada",
    "KeyConfiguration.Common.CommonSettings": "Ajustes comunes",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press": "Tiempo anti-rebote (pulsación) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press.Tooltip": "Define cuánto tiempo se mantiene en ON un botón tras pulsarlo. Durante ese periodo seguirá activo aunque el rebote mecánico lo apague momentáneamente.",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release": "Tiempo anti-rebote (soltar) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release.Tooltip": "Define cuánto tiempo se conserva el estado OFF tras soltar el botón. Durante ese lapso permanecerá en OFF aunque el rebote lo vuelva a activar brevemente.",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button1": "Botón 1",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button2": "Botón 2",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Header": "Botones adicionales",
    "KeyConfiguration.Common.InUse": "Config de teclas en uso",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY": "Invertir A/B, X/Y (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY.Tooltip": "En el diseño Xbox las posiciones de A/B y X/Y difieren de las de los mandos de Nintendo. Actívelo si desea que lo mostrado en pantalla coincida con las etiquetas físicas.",
    "KeyConfiguration.Common.InvertSymbols": "Invertir ◯/✕, △/□ (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.ResetAll": "Restablecer todas las configuraciones de teclas",
    "KeyConfiguration.Common.ResetCommon": "Restablecer ajustes comunes",
    "KeyConfiguration.Mapping.Buttons": "Botones",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.GC": "  GameCube  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.N64": "  Nintendo 64  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.NES": "  NES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.SNES": "  SNES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.DPad": "Cruceta",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button1": "Botón 1",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button2": "Botón 2",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button3": "Botón 3",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button4": "Botón 4",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Header": "Botones adicionales",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab1": "Config teclas 1",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab2": "Config teclas 2",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab3": "Config teclas 3",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab4": "Config teclas 4",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab5": "Config teclas 5",
    "Language.Name": "Español",
    "LedColorMap.ApplyAll": "Aplicar a todo",
    "LedColorMap.Brightness.ABXY": "Brillo LED (A/B/X/Y)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.DPad": "Brillo LED (cruceta)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Home": "Brillo LED (botón Home)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.LRZR": "Brillo LED (L/R/ZL/ZR)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlayerLamp": "Brillo LED (indicadores de jugador)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlusMinusCapture": "Brillo LED (+/-/Captura)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Sticks": "Brillo LED (sticks)[0-10]",
    "LedColorMap.ColorCount": "Número de colores",
    "LedColorMap.Colors": "Colores",
    "LedColorMap.Group.ABXY": "Botones A/B/X/Y",
    "LedColorMap.Group.DPad": "Cruceta",
    "LedColorMap.Group.Home": "Botón Home",
    "LedColorMap.Group.LRZR": "Botones L/R/ZL/ZR",
    "LedColorMap.Group.PlayerLamp": "Indicadores de jugador",
    "LedColorMap.Group.PlusMinusHomeCapture": "+/-/Home/Captura",
    "LedColorMap.Group.Sticks": "Stick izquierdo / stick derecho",
    "LedColorMap.Mode.Breathing": "Respiración",
    "LedColorMap.Mode.Fire": "Fuego",
    "LedColorMap.Mode.Off": "Desactivar LED",
    "LedColorMap.Mode.Reactive": "Reactivo",
    "LedColorMap.Mode.Spectrum": "Ciclo de espectro",
    "LedColorMap.Mode.Static": "Estático",
    "LedColorMap.Pattern.Select": "Patrón de iluminación a utilizar",
    "LedColorMap.PlayerLamp.AllOn": "Encender todos los indicadores de jugador",
    "LedColorMap.RandomColors": "Usar colores aleatorios",
    "LedColorMap.Speed": "Velocidad del cambio de color [1-100]",
    "LedColorMap.Tab.Fire": "Fuego",
    "LedColorMap.Tab.Breathing": "Respiración",
    "LedColorMap.Tab.Common": "Configuración común",
    "LedColorMap.Tab.Reactive": "Reactivo",
    "LedColorMap.Tab.Spectrum": "Ciclo de espectro",
    "LedColorMap.Tab.Static": "Estático",
    "LedColorMap.Warning.PowerNote": "Según el brillo o el entorno podría faltar alimentación.",
    "Menu.About": "Acerca de",
    "Menu.Discord": "Servidor de Discord",
    "Menu.Help": "Ayuda",
    "Menu.Language": "Idioma/Language",
    "Menu.Manual": "Manual",
    "NeutralOffset.Label": "Desplazamiento del neutro",
    "NeutralOffset.Tooltip": "Si el calibrado no basta, ajusta manualmente la posición neutra.",
    "Page.AdvancedCalibration": "Curva de sensibilidad",
    "Page.AngleCorrection": "Corrección de ángulo",
    "Page.BasicCalibration": "Calibración básica",
    "Page.Trigger": "Trigger",
    "Page.DeviceSettings": "Ajustes del dispositivo",
    "Page.Gyro": "Giro",
    "Page.KeyConfiguration": "Config de teclas",
    "Page.LedColorMap": "Mapa de color LED",
    "Page.Rumble": "Motor de vibración",
    "Page.SnapbackFilter": "Filtro de rebote",
    "Rumble.MaxL": "Intensidad máx (L)[0-100]",
    "Rumble.MaxR": "Intensidad máx (R)[0-100]",
    "Rumble.MinL": "Intensidad mín (L)[0-100]",
    "Rumble.MinR": "Intensidad mín (R)[0-100]",
    "Rumble.Mode.Coin": "Motor moneda",
    "Rumble.Mode.None": "Sin vibración",
    "Rumble.Mode.Official": "Motor oficial (HD Rumble)",
    "Rumble.MotorType": "Tipo de motor",
    "Rumble.Settings": "Ajustes de vibración",
    "Rumble.Warning": "La potencia puede ser insuficiente según intensidad/entorno.",
    "Settings.AutoConnect": "Conexión automática",
    "Settings.SkipFirmwareUpdate": "No comprobar actualizaciones de firmware al iniciar",
    "Settings.SkipToolUpdate": "No comprobar actualizaciones de la herramienta al iniciar",
    "Settings.ThemeSection": "Tema",
    "Settings.Title": "Opciones",
    "Settings.UpdateSection": "Actualizaciones",
    "SnapbackFilter.CutoffDuration": "Duración de corte",
    "SnapbackFilter.DetectionRange": "Rango de detección",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection": "Compensación de filtro RC [%]",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection.Tooltip": "Permite que el detector de rebote utilice el valor de compensación del filtro RC.\nLos valores negativos del filtro RC aumentan el rebote, por lo que este ajuste ayuda a detectarlo.\nRecuerda que también amplifica el jitter, así que valores altos pueden provocar falsas detecciones.",
    "SnapbackFilter.Intensity": "Intensidad del filtro",
    "SnapbackFilter.Mode.Detail": "Configuración detallada",
    "SnapbackFilter.Mode.Simple": "Configuración sencilla",
    "Theme.Dark": "Oscuro",
    "Theme.Light": "Claro",
    "Theme.System": "Sistema",
    "Tournament.Mode": "Modo torneo",
    "Tournament.Mode.Tooltip": "Desactiva las teclas Home, Captura, +, -, y la cruceta para evitar pulsaciones accidentales en torneo.",
    "Tournament.Mode.Tooltip.DS4": "Desactiva los botones PS, SHARE, OPTIONS, Touchpad y la cruceta para evitar pulsaciones accidentales en torneo.",
    "Tournament.DisableButtons": "Botones deshabilitados en modo torneo",
    "Tournament.DisableButtons.Direction": "Cruz direccional",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.All": "{0}/{1}/{2}/{3}/{4}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.System": "{0}/{1}/{2}/{3}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.HomeCapture": "{0}/{1}",
    "Tournament.ToggleHint": "Mantener Inicio para cambiar modo torneo",
    "Tournament.ToggleHint.Tooltip": "Mantén pulsado el botón Home durante 3 segundos para alternar el modo torneo.",
    "UpdateCheck.Message1": "¡Hay una nueva versión de la herramienta de configuración disponible!",
    "UpdateCheck.Message2": "¿Desea actualizar la herramienta de configuración?",
    "UpdateCheck.Skip": "No comprobar actualizaciones de la herramienta al iniciar",
    "UpdateCheck.Title": "Comprobación de actualización",
    "DS4.BackButtons.Header": "Botones traseros",
    "DS4.BackButtons.Left": "Botón trasero izquierdo",
    "DS4.BackButtons.Right": "Botón trasero derecho"
  }
}
