{
  "Keys": {
    "About.Title": "정보",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Label": "마이너스 데드존",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Tooltip": "게임에서 데드존을 조정할 수 없거나 0으로 만들 수 없지만, 데드존이 없는 것처럼 조작감을 맞추고 싶을 때 사용하는 설정입니다. 값을 높이면 게임에 전달되는 최소 출력이 커지므로, 게임 내 데드존에 맞춰 조정하면 섬세한 스틱 움직임도 그대로 반영됩니다.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Down": "↓",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Label": "방향 입력 비활성화",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Left": "←",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Right": "→",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Tooltip": "오입력을 방지하기 위해 상/하/좌/우 입력을 비활성화할 수 있습니다.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Up": "↑",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Label": "RC 필터",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Tooltip": "자기식 스틱에는 지터를 줄이기 위해 저항과 콘덴서로 구성된 RC 필터 회로가 들어 있습니다. 전기적 노이즈를 막아 주지만, 빠른 입력을 요구하는 게임에서는 이 회로 때문에 반응이 둔하게 느껴질 수 있습니다. 값을 음수로 낮추면 하드웨어에 있는 필터를 상쇄해 센서의 원래 출력을 되살려 초기 응답이 빨라집니다. 반대로 지터가 심하다면 값을 양수로 높여 필터 효과를 강화하세요.",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Label": "스케일링 형태",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Tooltip": "주로 대각선 방향의 민감도에 영향을 줍니다. 최적의 형태는 하드웨어와 게임에 따라 다른데, Nintendo Switch 컨트롤러는 거의 원형, PlayStation 컨트롤러는 약간 네모에 가까운 형태가 어울리는 경우가 많습니다.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Label": "감도 곡선",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom1": "사용자 지정 1",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom2": "사용자 지정 2",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom3": "사용자 지정 3",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom4": "사용자 지정 4",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Instant": "인스턴트",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Linear": "리니어",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.QuickStart": "퀵 스타트",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SlowStart": "슬로우 스타트",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SmoothStart": "스무스 스타트",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Tooltip": "물리적인 스틱 이동량이 게임 내 입력으로 어떻게 변환되는지 결정하는 반응 곡선을 조정합니다.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection": "베이스 감도 선형 보정",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection.Tooltip": "감도 곡선 보정의 기준이 되는 감도를 선형으로 맞춥니다.\n스틱 센서의 감도 곡선은 완전히 선형이 아니므로, 보다 정밀한 보정이 필요할 때 사용하세요.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.10bit": "10bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.11bit": "11bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.12bit": "12bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.8bit": "8bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.9bit": "9bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Label": "스틱 해상도",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Tooltip": "스틱 입력 해상도를 8비트에서 12비트 범위로 지정할 수 있습니다. \"무제한\"으로 두면 계산 과정의 소수값까지 모두 입력으로 반영됩니다.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Unlimited": "무제한",
    "AngleCorrection.Start": "입력 각도 보정",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner": "내부 데드존",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner.Tooltip": "중립 근처에서 어느 범위까지 입력을 무시할지 설정합니다. 값을 크게 하면 지터나 축 유격을 걸러 의도치 않은 움직임을 막을 수 있지만, 섬세한 조작이 어려워집니다. 값을 작게 하면 작은 움직임에도 민감하게 반응하지만, 노이즈나 마모로 인해 원치 않는 입력이 발생할 수 있습니다. 특히 Nintendo Switch는 0이 아닌 입력을 모두 받아들이므로, 너무 낮게 설정하면 문제가 생길 수 있습니다.",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer": "외부 데드존",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer.Tooltip": "스틱을 끝까지 움직였을 때 어느 지점부터 최대 입력으로 간주할지 정합니다. 이 값은 외곽으로부터의 거리 기준입니다. 값을 높이면 끝까지 밀지 않아도 최대 입력을 얻을 수 있습니다. 값을 낮추면 완전히 밀어야 최대 입력이 되지만, 대신 조작이 다소 느리게 느껴질 수 있습니다.",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Label": "축 반전",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Tooltip": "X/Y 축 입력을 반전합니다.",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Label": "중립 오프셋",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Tooltip": "캘리브레이션만으로 부족할 때 중립 위치를 수동으로 미세 조정하는 기능입니다.",
    "BasicCalibration.Stick.AngleLabel": "각도",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesLabel": "좌표",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesNormalizedLabel": "좌표(정규화)",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesRawLabel": "좌표(원시)",
    "BasicCalibration.Stick.DistanceLabel": "거리",
    "BasicCalibration.Stick.ParametersHeader": "입력 매개변수",
    "BasicCalibration.DetailSettings": "고급 설정",
    "BasicCalibration.Stick.StartButton": "캘리브레이션 시작",
    "StickCalibration.Instruction.Step1": "스틱을 건드리지 말고 기다려 주세요.",
    "StickCalibration.Instruction.Step2": "스틱을 왼쪽 위로 밀어 올린 뒤 그대로 유지해 주세요.",
    "StickCalibration.Instruction.Step3": "스틱을 끝까지 밀어둔 채 천천히 크게 돌려 주세요.",
    "StickCalibration.Instruction.Angle": "스틱을 {0}° 방향으로 기울여 주세요.",
    "StickCalibration.Cancelled": "캘리브레이션이 중단되었습니다.",
    "StickCalibration.Completed": "캘리브레이션이 완료되었습니다.",
    "Common.Axis.X": "X 축",
    "Common.Axis.Y": "Y 축",
    "Common.ButtonLabel.Capture": "캡처",
    "Common.ButtonLabel.OPTIONS": "OPTIONS 버튼",
    "Common.ButtonLabel.SHARE": "SHARE 버튼",
    "Common.ButtonLabel.PS": "PS 버튼",
    "Common.ButtonLabel.Touchpad": "터치패드 버튼",
    "Common.ButtonLabel.Home": "홈",
    "Common.ButtonLabel.LS": "L 스틱 버튼",
    "Common.ButtonLabel.RS": "R 스틱 버튼",
    "Common.Cancel": "취소",
    "Common.Connect": "연결",
    "Common.DPad.Down": "아래",
    "Common.DPad.Left": "왼쪽",
    "Common.DPad.Right": "오른쪽",
    "Common.DPad.Up": "위",
    "Common.Delete": "삭제",
    "Common.Disconnect": "연결 해제",
    "Common.Load": "불러오기",
    "Common.No": "아니오",
    "Common.OK": "확인",
    "Common.Reconnect": "다시 연결",
    "Common.Reset": "초기화",
    "Common.ResetAll": "모든 설정 초기화",
    "Common.Save": "저장",
    "Common.Stick.L": "L 스틱",
    "Common.Stick.Left": "왼쪽 스틱",
    "Common.Stick.R": "R 스틱",
    "Common.Stick.Right": "오른쪽 스틱",
    "Common.StickButton.L": "L 스틱 버튼",
    "Common.StickButton.Left": "왼쪽 스틱 버튼",
    "Common.StickButton.R": "R 스틱 버튼",
    "Common.StickButton.Right": "오른쪽 스틱 버튼",
    "Common.Yes": "예",
    "Device.ConnectedDevices": "연결된 장치",
    "DeviceSettings.ColorProfile": "색상 프로파일",
    "DeviceSettings.Controller.Pro": "Pro Controller",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Body": "본체 색상",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Buttons": "버튼 색상",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripL": "L 그립 색상",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripR": "R 그립 색상",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableBackRemapByButtons": "키 조합으로 후면 리매핑 활성화",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableConfigurationByButtons": "키 조합으로 설정 활성화",
    "DeviceSettings.KeyCommand.Section": "키 조합",
    "DeviceSettings.Mode.DirectInput": "DirectInput",
    "DeviceSettings.Mode.DualShock4": "DUALSHOCK 4",
    "DeviceSettings.Mode.GCTap": "GC 컨트롤러 어댑터",
    "DeviceSettings.Mode.Section": "동작 모드",
    "DeviceSettings.Mode.Section.Tooltip": "- USB 디바이스 모드(PC)\n컨트롤러를 PC에 연결했을 때 어떤 USB 디바이스로 동작할지 지정합니다.\nSwitch Pro 컨트롤러 또는 GC 어댑터를 선택하면 폴링 레이트가 125Hz, 그 외에는 1000Hz로 동작합니다.\n\n※ GC 컨트롤러 어댑터를 선택하면 설정 도구와 통신할 수 없습니다.\n\n- USB 디바이스 모드(Switch)\nNintendo Switch에 연결했을 때 어떤 USB 디바이스를 에뮬레이션할지 지정합니다.\n\n- USB 호스트 체크 사용\n연결된 기기를 자동으로 인식하고 알맞은 프로필로 전환합니다. Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PC에서 동작을 확인했으며 문제가 생기면 비활성화하세요.",
    "DeviceSettings.Mode.SwitchPro": "Switch Pro 컨트롤러",
    "DeviceSettings.Mode.XInput": "XInput",
    "DeviceSettings.RecognitionColor": "Switch 인식 색상 설정",
    "DeviceSettings.Trigger.DigitalTriggerMod": "디지털 트리거 모드 사용",
    "DeviceSettings.Trigger.Max": "최대",
    "DeviceSettings.Trigger.Min": "최소",
    "DeviceSettings.Trigger.Section": "아날로그 트리거",
    "DeviceSettings.Trigger.Threshold": "디지털 임계값",
    "DeviceSettings.Trigger.Value": "트리거 값",
    "Trigger.Group.Left": "왼쪽 트리거",
    "Trigger.Group.Right": "오른쪽 트리거",
    "Trigger.Mode.Label": "모드",
    "Trigger.Mode.Tooltip": "아날로그 트리거의 동작 방식을 선택합니다.\n선택 가능한 모드는 다음과 같습니다.\n\n- 아날로그 트리거\n기본 동작으로, 스트로크에 따라 아날로그 값이 변하고 임계값을 넘으면 디지털 입력이 ON이 됩니다.\n\n- 래피드 트리거\n아주 작은 이동에서도 디지털 입력을 ON으로 만들고, 손을 떼면 즉시 OFF로 전환되어 빠른 반응을 제공합니다.\n\n- 디지털 트리거\n트리거를 마이크로 스위치 등으로 디지털 입력만 사용하도록 개조했을 때 선택합니다.",
    "Trigger.Mode.Analog": "아날로그 트리거",
    "Trigger.Mode.Analog.Tooltip": "기본 방식으로, 스트로크에 따라 값이 변화하고 설정한 임계값을 넘으면 디지털 입력이 켜집니다.",
    "Trigger.Mode.Digital": "디지털 트리거",
    "Trigger.Mode.Digital.Tooltip": "트리거가 순수한 ON/OFF 스위치로 동작하도록 개조했을 때 사용합니다.",
    "Trigger.Mode.Rapid": "래피드 트리거",
    "Trigger.Mode.Rapid.Tooltip": "최소한의 이동으로 디지털 입력을 켜고, 손을 떼면 즉시 꺼지도록 하여 반응 속도를 높입니다.",
    "Trigger.RawPreview.Label": "원시 값",
    "Trigger.ProcessedPreview.Label": "입력 값",
    "Trigger.Analog.Section": "아날로그 설정",
    "Trigger.Analog.Section.Tooltip": "- 상단 데드존\n입력 시작 구간의 데드존을 설정합니다. 트리거를 건드리지 않았는데 값이 들어갈 때 조정하세요.\n\n- 하단 데드존\n끝까지 눌러도 최대값이 나오지 않을 때 조정합니다.\n\n- 디지털 임계값\n디지털 입력이 ON으로 전환되는 스트로크를 지정합니다. 일부 게임은 이 신호를 사용합니다.",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone": "상단 데드존 [mm]",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone.Tooltip": "트리거를 누르지 않았을 때 값이 들어간다면 상단 데드존을 늘려 보정합니다.",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone": "하단 데드존 [mm]",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone.Tooltip": "끝까지 눌러도 최대값이 나오지 않을 경우 하단 데드존을 늘려 보정합니다.",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold": "디지털 임계값 [%]",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold.Tooltip": "디지털 입력이 켜지는 스트로크를 설정합니다. 디지털 스위치를 활용하는 게임에서 유용합니다.",
    "Trigger.Rapid.Section": "래피드 설정",
    "Trigger.Rapid.Section.Tooltip": "- 동작 지점\n상단 데드존을 설정합니다. 트리거를 건드리지 않아도 입력이 켜질 때 조정합니다.\n\n- 누름 감도\n디지털 입력이 ON이 되기까지 필요한 스트로크입니다. 짧을수록 민감도가 높아집니다.\n\n- 복귀 감도\n디지털 입력을 OFF로 만들기까지 필요한 스트로크입니다. 짧을수록 민감도가 높아집니다.\n\n- 하단 데드존\n완전히 눌렀을 때도 입력이 끊기면 조정합니다.",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint": "동작 지점 [mm]",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint.Tooltip": "트리거를 건드리지 않아도 입력이 켜질 때 상단 데드존을 늘려 보정합니다.",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity": "누름 감도 [mm]",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity.Tooltip": "디지털 입력이 ON이 되기까지 필요한 스트로크입니다. 짧을수록 민감도가 높습니다.",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity": "복귀 감도 [mm]",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity.Tooltip": "디지털 입력이 OFF가 되기까지 필요한 스트로크입니다. 짧을수록 민감도가 높습니다.",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone": "하단 데드존 [mm]",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone.Tooltip": "완전히 눌러도 입력이 꺼져 버릴 때 하단 데드존을 조정합니다.",
    "Trigger.Calibration.Start": "캘리브레이션 시작",
    "Trigger.Calibration.Finish": "완료",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Start": "트리거를 놓은 상태에서 시작하세요.",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Active": "트리거를 끝까지 누른 뒤 놓고 '완료'를 누르세요.",
    "Trigger.Calibration.Completed": "캘리브레이션이 완료되었습니다.",
    "Trigger.Calibration.Cancelled": "캘리브레이션이 취소되었습니다.",
    "Trigger.Calibration.NoSample": "입력이 감지되지 않아 캘리브레이션을 중단했습니다.",
    "Trigger.Calibration.TriggerButton": "트리거 캘리브레이션",
    "Trigger.RawValue.Label": "원시값: {0} ({1:0.0}%)",
    "Trigger.ProcessedValue.Label": "이동 거리: {0} mm ({1:0.0}%)",
    "Trigger.Digital.NoSettings": "디지털 모드에는 추가 설정이 없습니다.",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck": "USB 호스트 체크 사용",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck.Tooltip": "컨트롤러가 연결된 기기를 인식해 알맞은 USB 모드로 자동 전환합니다. Nintendo Switch, Switch 2, PS3, PS4, PC에서 동작을 확인했으며 문제가 생기면 끄세요.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC": "USB 디바이스 모드(PC)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC.Tooltip": "컨트롤러를 PC에 연결했을 때 어떤 USB 디바이스로 동작할지 지정합니다.\nSwitch Pro 컨트롤러 또는 GC 어댑터를 선택하면 폴링 레이트가 125Hz, 그 외에는 1000Hz로 동작합니다.\n\n※ GC 컨트롤러 어댑터를 선택하면 설정 도구와 통신할 수 없습니다.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch": "USB 디바이스 모드(Switch)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch.Tooltip": "Nintendo Switch에 연결 시 에뮬레이션할 USB 디바이스를 지정합니다.",
    "Firmware.Label": "펌웨어",
    "Firmware.Update": "펌웨어 업데이트",
    "Firmware.Warning.Title": "펌웨어 업데이트가 필요합니다",
    "Firmware.Warning.Description": "이 도구는 펌웨어 {0} 이상에서만 동작합니다.",
    "Firmware.Warning.Current": "현재 연결된 펌웨어: {0}",
    "Firmware.Warning.Action": "컨트롤러의 펌웨어 업데이트를 실행해 주세요.",
    "Firmware.Warning.ManualIntro": "자동 업데이트가 실패하면 아래 매뉴얼 절차를 따라 주세요:",
    "Firmware.Warning.ManualLink": "펌웨어 수동 업데이트 가이드",
    "Firmware.Warning.ManualUrl": "https://blog.bzl-web.com/entry/2023/12/19/024328#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF",
    "Controller.Warning.NotConnected.Title": "연결된 장치가 없습니다.",
    "Controller.Warning.NotConnected.Description": "FireBird 컨트롤러를 USB로 연결해 주세요.\n\nUSB로 연결된 컨트롤러가 이 도구에서 인식되지 않는다면, 다시 연결하는 동안 A 버튼(〇 버튼) 또는 B 버튼(✕ 버튼)을 누른 채로 시도해 보세요.",
    "FirmwareUpdate.Message1": "새로운 펌웨어 버전이 제공됩니다!",
    "FirmwareUpdate.Message2": "펌웨어를 업데이트하시겠습니까?",
    "Gyro.Calibration": "자이로 보정",
    "Gyro.CalibrationHint": "컨트롤러를 평평한 곳에 놓은 상태에서 실행하세요",
    "Gyro.Deadzone": "데드존",
    "Gyro.Deadzone.Tooltip": "자이로 움직임을 스틱 출력으로 변환할 때 시작점이 되는 값을 정합니다. 일부 게임은 고정 데드존을 두거나 중립 감도가 낮을 수 있으므로, 미세한 자이로 입력을 원하는 대로 반영하고 싶다면 이 값을 올려 보세요.",
    "Gyro.Emulation.None": "사용 안 함",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX": "수평 감도 (에뮬레이션)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX.Tooltip": "자이로를 스틱으로 에뮬레이션할 때 좌우 기울임의 민감도를 조정합니다. 스틱으로 변환하는 과정에서 실제 자이로와 감도가 크게 달라질 수 있으므로, 원하는 반응이 나올 때까지 이 설정으로 보정하세요.",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY": "수직 감도 (에뮬레이션)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY.Tooltip": "자이로 스틱 에뮬레이션 시 상하 기울임의 민감도를 조정합니다. 변환 과정 때문에 실제 자이로 조작과 감도가 달라질 수 있으니, 기대하는 반응이 나오도록 이 값으로 보정하세요.",
    "Gyro.Emulation.TargetStick": "사용할 스틱",
    "Gyro.Emulation.TargetStick.Tooltip": "자이로가 에뮬레이션할 스틱을 선택합니다.",
    "Gyro.Section.Emulation": "스틱 에뮬레이트",
    "Gyro.Section.Emulation.Tooltip": "자이로 입력을 스틱 입력으로 매핑하는 설정입니다. 자이로를 지원하지 않는 게임이나 USB 모드에서 사용할 때 유용합니다.\n\n- 사용 스틱\n자이로 입력을 어느 스틱에 할당할지 지정합니다.\n\n- 사용 방법\n지정한 키로 토글할지, 키를 누르고 있을 때만 사용할지 선택합니다.\n\n- 수평 감도\n좌우 기울임이 스틱 움직임으로 바뀌는 비율을 조정합니다. 자이로를 스틱으로 변환하면 감도가 달라질 수 있으니 원하는 수준이 될 때까지 맞춰 주세요.\n\n- 수직 감도\n상하 기울임을 스틱 움직임으로 바꾸는 비율을 조정합니다. 실제 자이로 조작과 차이가 난다면 이 값을 조절해 보정하세요.\n\n- 출력 시작점\n스틱 출력이 시작되는 기준값을 지정해 고정 데드존이나 중립 근처의 낮은 감도를 보정합니다.",
    "Gyro.Section.Main": "공통 설정",
    "Gyro.Section.Main.Tooltip": "- 수평 감도\n좌/우 기울임의 전체 민감도를 조정합니다.\n\n- 수직 감도\n상/하 기울임의 전체 민감도를 조정합니다.",
    "Gyro.SensitivityX": "가로 감도",
    "Gyro.SensitivityX.Tooltip": "전체 가로 민감도를 조절합니다.",
    "Gyro.SensitivityY": "세로 감도",
    "Gyro.SensitivityY.Tooltip": "세로 방향의 전체 민감도를 조절합니다.",
    "Gyro.TriggerKey": "트리거 키",
    "Gyro.TriggerKey.Tooltip": "자이로 기능을 활성화하는 키.",
    "Gyro.Usage": "사용 방법",
    "Gyro.Usage.Toggle": "지정한 키로 토글 변경",
    "Gyro.Usage.Tooltip": "토글: 한 번 눌러 켜기/끄기 전환. 누르는 동안: 누르는 동안에만 활성화.",
    "Gyro.Usage.WhilePressed": "지정한 키를 누르는 동안 사용",
    "KeyConfiguration.Common.CommonSettings": "공통 설정",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press": "디바운스 시간 (누름) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press.Tooltip": "버튼을 누른 뒤 입력을 얼마나 오래 ON 상태로 유지할지 설정합니다. 지정한 시간 동안에는 기계적인 채터링으로 신호가 잠시 끊겨도 ON으로 간주됩니다.",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release": "디바운스 시간 (뗌) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release.Tooltip": "버튼을 뗀 뒤 입력을 얼마나 오래 OFF 상태로 유지할지 설정합니다. 지정한 시간 동안에는 채터링으로 신호가 잠시 들어와도 OFF로 처리됩니다.",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button1": "버튼 1",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button2": "버튼 2",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Header": "추가 버튼",
    "KeyConfiguration.Common.InUse": "사용 중 키 설정",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY": "A/B, X/Y 반전 (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY.Tooltip": "Xbox 배열은 닌텐도 컨트롤러와 버튼 위치가 다릅니다. 화면에 표시되는 안내와 실제 버튼 위치를 일치시키고 싶을 때 사용하세요.",
    "KeyConfiguration.Common.InvertSymbols": "◯/✕, △/□ 반전 (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.ResetAll": "모든 키 설정 초기화",
    "KeyConfiguration.Common.ResetCommon": "공통 설정 초기화",
    "KeyConfiguration.Mapping.Buttons": "버튼",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.GC": "  GameCube  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.N64": "  Nintendo 64  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.NES": "  NES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.SNES": "  SNES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.DPad": "십자키",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button1": "버튼 1",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button2": "버튼 2",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button3": "버튼 3",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button4": "버튼 4",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Header": "추가 버튼",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab1": "키 설정 1",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab2": "키 설정 2",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab3": "키 설정 3",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab4": "키 설정 4",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab5": "키 설정 5",
    "Language.Name": "한국어",
    "LedColorMap.ApplyAll": "전체 적용",
    "LedColorMap.Brightness.ABXY": "LED 밝기 (A/B/X/Y)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.DPad": "LED 밝기 (십자키)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Home": "LED 밝기 (홈 버튼)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.LRZR": "LED 밝기 (L/R/ZL/ZR)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlayerLamp": "LED 밝기 (플레이어 램프)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlusMinusCapture": "LED 밝기 (+/-/캡처)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Sticks": "LED 밝기 (스틱)[0-10]",
    "LedColorMap.ColorCount": "사용할 색상 수",
    "LedColorMap.Colors": "사용할 색상",
    "LedColorMap.Group.ABXY": "A/B/X/Y 버튼",
    "LedColorMap.Group.DPad": "방향 패드",
    "LedColorMap.Group.Home": "홈 버튼",
    "LedColorMap.Group.LRZR": "L/R/ZL/ZR 버튼",
    "LedColorMap.Group.PlayerLamp": "플레이어 램프",
    "LedColorMap.Group.PlusMinusHomeCapture": "+/-/홈/캡처",
    "LedColorMap.Group.Sticks": "L 스틱 / R 스틱",
    "LedColorMap.Mode.Breathing": "브리딩",
    "LedColorMap.Mode.Fire": "파이어",
    "LedColorMap.Mode.Off": "LED 끄기",
    "LedColorMap.Mode.Reactive": "리액티브",
    "LedColorMap.Mode.Spectrum": "스펙트럼 사이클",
    "LedColorMap.Mode.Static": "정적",
    "LedColorMap.Pattern.Select": "사용할 라이팅 패턴",
    "LedColorMap.PlayerLamp.AllOn": "플레이어 램프 모두 켜기",
    "LedColorMap.RandomColors": "랜덤 색상 사용",
    "LedColorMap.Speed": "색상 변화 속도[1-100]",
    "LedColorMap.Tab.Fire": "파이어",
    "LedColorMap.Tab.Breathing": "브리딩",
    "LedColorMap.Tab.Common": "공통 설정",
    "LedColorMap.Tab.Reactive": "리액티브",
    "LedColorMap.Tab.Spectrum": "스펙트럼 사이클",
    "LedColorMap.Tab.Static": "정적",
    "LedColorMap.Warning.PowerNote": "밝기나 환경에 따라 전력이 부족할 수 있습니다.",
    "Menu.About": "정보",
    "Menu.Discord": "Discord 서버",
    "Menu.Help": "도움말",
    "Menu.Language": "언어/Language",
    "Menu.Manual": "매뉴얼",
    "NeutralOffset.Label": "뉴트럴 오프셋",
    "NeutralOffset.Tooltip": "칼리브레이션만으로 부족할 경우, 뉴트럴 위치를 수동으로 보정합니다.",
    "Page.AdvancedCalibration": "감도 곡선",
    "Page.AngleCorrection": "각도 보정",
    "Page.BasicCalibration": "기본 보정",
    "Page.Trigger": "Trigger",
    "Page.DeviceSettings": "장치 설정",
    "Page.Gyro": "자이로",
    "Page.KeyConfiguration": "키 설정",
    "Page.LedColorMap": "LED 컬러 맵",
    "Page.Rumble": "진동 모터",
    "Page.SnapbackFilter": "스냅백 필터",
    "Rumble.MaxL": "최대 진동 강도 (L)[0-100]",
    "Rumble.MaxR": "최대 진동 강도 (R)[0-100]",
    "Rumble.MinL": "최소 진동 강도 (L)[0-100]",
    "Rumble.MinR": "최소 진동 강도 (R)[0-100]",
    "Rumble.Mode.Coin": "코인 모터",
    "Rumble.Mode.None": "진동 없음",
    "Rumble.Mode.Official": "공식 모터 (HD Rumble)",
    "Rumble.MotorType": "모터 종류",
    "Rumble.Settings": "진동 설정",
    "Rumble.Warning": "강도/환경에 따라 전력이 부족할 수 있습니다.",
    "Settings.AutoConnect": "자동 연결",
    "Settings.SkipFirmwareUpdate": "시작 시 펌웨어 업데이트를 확인하지 않음",
    "Settings.SkipToolUpdate": "시작 시 도구 업데이트를 확인하지 않음",
    "Settings.ThemeSection": "테마",
    "Settings.Title": "옵션",
    "Settings.UpdateSection": "업데이트 설정",
    "SnapbackFilter.CutoffDuration": "컷오프 시간",
    "SnapbackFilter.DetectionRange": "감지 범위",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection": "RC 필터 보정 반영[%]",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection.Tooltip": "스냅백 감지 시 RC 필터 보정값을 참고하도록 설정합니다.\nRC 필터를 0보다 작은 값으로 설정하면 스냅백이 커지므로 그 영향을 추적하는 데 사용합니다.\n하지만 지터도 함께 증폭되므로 값을 너무 높이면 오검출이 발생할 수 있습니다.",
    "SnapbackFilter.Intensity": "필터 강도",
    "SnapbackFilter.Mode.Detail": "상세 설정",
    "SnapbackFilter.Mode.Simple": "간단 설정",
    "Theme.Dark": "어두운",
    "Theme.Light": "밝은",
    "Theme.System": "시스템",
    "Tournament.Mode": "토너먼트 모드",
    "Tournament.Mode.Tooltip": "홈, 캡처, +, -, 방향키 입력을 차단해 경기 중 오입력을 방지합니다.",
    "Tournament.Mode.Tooltip.DS4": "PS, SHARE, OPTIONS, 터치패드 버튼과 방향키 입력을 차단해 경기 중 오입력을 방지합니다.",
    "Tournament.DisableButtons": "토너먼트 모드에서 비활성화할 버튼",
    "Tournament.DisableButtons.Direction": "방향키",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.All": "{0}/{1}/{2}/{3}/{4}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.System": "{0}/{1}/{2}/{3}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.HomeCapture": "{0}/{1}",
    "Tournament.ToggleHint": "홈 버튼 길게 눌러 토너먼트 모드 전환",
    "Tournament.ToggleHint.Tooltip": "홈 버튼을 3초 동안 길게 누를 때마다 토너먼트 모드가 순차적으로 켜지고 꺼집니다.",
    "UpdateCheck.Message1": "설정 도구의 새 버전을 사용할 수 있습니다!",
    "UpdateCheck.Message2": "설정 도구를 업데이트하시겠습니까?",
    "UpdateCheck.Skip": "시작 시 도구 업데이트를 확인하지 않음",
    "UpdateCheck.Title": "업데이트 확인",
    "DS4.BackButtons.Header": "후면 버튼",
    "DS4.BackButtons.Left": "왼쪽 후면 버튼",
    "DS4.BackButtons.Right": "오른쪽 후면 버튼"
  }
}
