{
  "Keys": {
    "About.Title": "À propos",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Label": "Zone morte négative",
    "AdvancedCalibration.DeadzoneMinus.Tooltip": "À utiliser lorsque le jeu impose sa propre zone morte ou ne peut pas être réglé sur zéro mais que vous souhaitez un ressenti sans zone morte. Augmenter la valeur relève la sortie minimale envoyée au jeu ; alignez-la sur la zone morte du titre pour que les mouvements fins du stick soient pris en compte.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Down": "↓",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Label": "Désactiver les directions",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Left": "←",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Right": "→",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Tooltip": "Pour éviter les entrées involontaires, il est possible de désactiver Haut/Bas/Gauche/Droite.",
    "AdvancedCalibration.InputDisable.Up": "↑",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Label": "Filtre RC",
    "AdvancedCalibration.RCFilter.Tooltip": "Les sticks magnétiques intègrent un filtre RC composé de résistances et de condensateurs afin de réduire le jitter. Il bloque le bruit électrique mais peut donner une sensation de lourdeur dans les jeux rapides. Régler la valeur en négatif compense le filtre intégré, restaure la valeur brute du capteur et accélère le départ du mouvement. Si le stick tremble trop, augmentez plutôt la valeur pour renforcer le filtrage.",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Label": "Forme de mise à l’échelle",
    "AdvancedCalibration.ScalingShape.Tooltip": "Agit principalement sur la sensibilité diagonale. La forme idéale dépend du matériel et du jeu : sur Switch on tend vers un cercle, sur PlayStation vers une forme légèrement carrée.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Label": "Courbe de sensibilité",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom1": "Personnalisé 1",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom2": "Personnalisé 2",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom3": "Personnalisé 3",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Custom4": "Personnalisé 4",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Instant": "Instantané",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.Linear": "Linéaire",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.QuickStart": "Démarrage rapide",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SlowStart": "Démarrage lent",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Preset.SmoothStart": "Démarrage progressif",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.Tooltip": "Ajuste la courbe de réponse qui relie le déplacement physique du stick à l’entrée transmise au jeu.",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection": "Correction linéaire base",
    "AdvancedCalibration.SensitivityCurve.LinearCorrection.Tooltip": "Applique une correction linéaire à la sensibilité servant de référence pour la courbe.\nÀ utiliser lorsque les capteurs du stick ne sont pas parfaitement linéaires et qu’une compensation plus précise est souhaitée.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.10bit": "10bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.11bit": "11bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.12bit": "12bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.8bit": "8bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.9bit": "9bit",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Label": "Résolution du stick",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Tooltip": "Choisissez la résolution du stick (8–12 bits) ou « Illimitée » pour inclure les valeurs fractionnaires.",
    "AdvancedCalibration.StickResolution.Unlimited": "Illimitée",
    "AngleCorrection.Start": "Correction d’angle d’entrée",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner": "Zone morte interne",
    "BasicCalibration.Deadzone.Inner.Tooltip": "Définit la zone autour du neutre ignorée par le stick. Une valeur élevée filtre jitter et usure pour éviter les mouvements involontaires, au prix d’une précision fine réduite. Une valeur faible rend les petites entrées très sensibles mais peut laisser le bruit ou l’usure provoquer des faux positifs. La Nintendo Switch acceptant toute entrée non nulle, une zone trop petite peut causer des problèmes.",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer": "Zone morte externe",
    "BasicCalibration.Deadzone.Outer.Tooltip": "Indique la distance par rapport au pourtour à partir de laquelle l’entrée est considérée maximale. L’augmenter permet d’atteindre le maximum sans appuyer jusqu’au bout. La diminuer impose de pousser totalement le stick pour un maximum précis, quitte à rendre la réponse un peu moins vive.",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Label": "Axes inversés",
    "BasicCalibration.FlipAxes.Tooltip": "Inverse l’entrée des axes X/Y.",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Label": "Décalage du neutre",
    "BasicCalibration.NeutralOffset.Tooltip": "Si la calibration ne suffit pas, cette fonction permet d'ajuster manuellement la position neutre.",
    "BasicCalibration.Stick.AngleLabel": "Angle",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesLabel": "Coordonnées",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesNormalizedLabel": "Coord. (normalisées)",
    "BasicCalibration.Stick.CoordinatesRawLabel": "Coord. (brutes)",
    "BasicCalibration.Stick.DistanceLabel": "Distance",
    "BasicCalibration.Stick.ParametersHeader": "Paramètres d’entrée",
    "BasicCalibration.DetailSettings": "Paramètres avancés",
    "BasicCalibration.Stick.StartButton": "Démarrer l’étalonnage",
    "StickCalibration.Instruction.Step1": "Relâchez le stick et patientez.",
    "StickCalibration.Instruction.Step2": "Poussez le stick en haut à gauche et maintenez-le.",
    "StickCalibration.Instruction.Step3": "Gardez le stick en butée et tournez-le lentement en large cercle.",
    "StickCalibration.Instruction.Angle": "Poussez le stick vers {0}°.",
    "StickCalibration.Cancelled": "Calibration annulée.",
    "StickCalibration.Completed": "Calibration terminée.",
    "Common.Axis.X": "Axe X",
    "Common.Axis.Y": "Axe Y",
    "Common.ButtonLabel.Capture": "Capture",
    "Common.ButtonLabel.OPTIONS": "Bouton OPTIONS",
    "Common.ButtonLabel.SHARE": "Bouton SHARE",
    "Common.ButtonLabel.PS": "Bouton PS",
    "Common.ButtonLabel.Touchpad": "Bouton pavé tactile",
    "Common.ButtonLabel.Home": "Accueil",
    "Common.ButtonLabel.LS": "Bouton stick L",
    "Common.ButtonLabel.RS": "Bouton stick R",
    "Common.Cancel": "Annuler",
    "Common.Connect": "Connecter",
    "Common.DPad.Down": "Bas",
    "Common.DPad.Left": "Gauche",
    "Common.DPad.Right": "Droite",
    "Common.DPad.Up": "Haut",
    "Common.Delete": "Suppr.",
    "Common.Disconnect": "Déco.",
    "Common.Load": "Charger",
    "Common.No": "Non",
    "Common.OK": "OK",
    "Common.Reconnect": "Reconnecter",
    "Common.Reset": "Réinitialiser",
    "Common.ResetAll": "Tout réinitialiser",
    "Common.Save": "Enreg.",
    "Common.Stick.L": "Stick L",
    "Common.Stick.Left": "Stick gauche",
    "Common.Stick.R": "Stick R",
    "Common.Stick.Right": "Stick droit",
    "Common.StickButton.L": "Bouton stick L",
    "Common.StickButton.Left": "Bouton stick gauche",
    "Common.StickButton.R": "Bouton stick R",
    "Common.StickButton.Right": "Bouton stick droit",
    "Common.Yes": "Oui",
    "Device.ConnectedDevices": "Périphériques connectés",
    "DeviceSettings.ColorProfile": "Profil de couleur",
    "DeviceSettings.Controller.Pro": "Manette Pro",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Body": "Couleur boîtier",
    "DeviceSettings.ControllerColor.Buttons": "Couleur boutons",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripL": "Couleur grip L",
    "DeviceSettings.ControllerColor.GripR": "Couleur grip R",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableBackRemapByButtons": "Activer le remappage arrière via raccourcis",
    "DeviceSettings.KeyCommand.EnableConfigurationByButtons": "Activer la configuration via raccourcis",
    "DeviceSettings.KeyCommand.Section": "Raccourcis",
    "DeviceSettings.Mode.DirectInput": "DirectInput",
    "DeviceSettings.Mode.DualShock4": "DUALSHOCK 4",
    "DeviceSettings.Mode.GCTap": "Adaptateur manette GC",
    "DeviceSettings.Mode.Section": "Mode de fonctionnement",
    "DeviceSettings.Mode.Section.Tooltip": "- Mode périphérique USB (PC)\nDéfinit quel périphérique USB est émulé lorsque le contrôleur est connecté à un PC.\nLe taux d’interrogation est de 125 Hz si l’on choisit la manette Switch Pro ou l’adaptateur GC, sinon 1000 Hz.\n\n※ En mode « Adaptateur manette GC », la communication avec l’outil de configuration n’est pas possible.\n\n- Mode périphérique USB (Switch)\nDéfinit quel périphérique USB est émulé lors de la connexion à une Nintendo Switch.\n\n- Utiliser la vérification de l’hôte USB\nDétecte automatiquement l’appareil connecté et bascule vers le profil adapté. Confirmé avec Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 3, PlayStation 4 et PC ; désactivez en cas de problème.",
    "DeviceSettings.Mode.SwitchPro": "Manette Switch Pro",
    "DeviceSettings.Mode.XInput": "XInput",
    "DeviceSettings.RecognitionColor": "Couleur de reconnaissance Switch",
    "DeviceSettings.Trigger.DigitalTriggerMod": "Activer le mod de gâchette numérique",
    "DeviceSettings.Trigger.Max": "Maximum",
    "DeviceSettings.Trigger.Min": "Minimum",
    "DeviceSettings.Trigger.Section": "Gâchette analogique",
    "DeviceSettings.Trigger.Threshold": "Seuil numérique",
    "DeviceSettings.Trigger.Value": "Valeur de gâchette",
    "Trigger.Group.Left": "Gâchette gauche",
    "Trigger.Group.Right": "Gâchette droite",
    "Trigger.Mode.Label": "Mode",
    "Trigger.Mode.Tooltip": "Définit le mode de fonctionnement des gâchettes analogiques.\nModes proposés :\n\n- Gâchette analogique\nComportement classique avec valeur analogique continue et seuil numérique.\n\n- Gâchette rapide\nActive immédiatement l’entrée numérique avec un déplacement minimal et la désactive au relâchement.\n\n- Gâchette numérique\nÀ utiliser lorsque la gâchette est convertie en interrupteur purement digital (micro-switch, etc.).",
    "Trigger.Mode.Analog": "Gâchette analogique",
    "Trigger.Mode.Analog.Tooltip": "Mode classique : la valeur analogique suit la course et l’entrée numérique s’active après un seuil.",
    "Trigger.Mode.Digital": "Gâchette numérique",
    "Trigger.Mode.Digital.Tooltip": "Pour les gâchettes transformées en simple interrupteur ON/OFF à l’aide d’un micro-switch ou équivalent.",
    "Trigger.Mode.Rapid": "Gâchette rapide",
    "Trigger.Mode.Rapid.Tooltip": "Active et coupe instantanément l’entrée numérique pour obtenir la réaction la plus rapide possible.",
    "Trigger.RawPreview.Label": "Valeur brute",
    "Trigger.ProcessedPreview.Label": "Valeur d'entrée",
    "Trigger.Analog.Section": "Paramètres analogiques",
    "Trigger.Analog.Section.Tooltip": "- Zone morte haute\nAjuste le début de course. Utile si des valeurs apparaissent sans appuyer.\n\n- Zone morte basse\nAjuste la fin de course. Utile si le maximum n’est pas atteint même en appuyant à fond.\n\n- Seuil numérique\nDéfinit le déplacement nécessaire pour que l’entrée numérique passe à ON, utilisé par certains jeux.",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone": "Zone morte haute [mm]",
    "Trigger.Analog.TopDeadZone.Tooltip": "Ajuste la zone morte au début de la course. Augmentez-la si le gattilleur envoie déjà une valeur au repos.",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone": "Zone morte basse [mm]",
    "Trigger.Analog.BottomDeadZone.Tooltip": "Ajuste la zone morte en fin de course. Augmentez-la si le maximum n’est pas atteint même à fond.",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold": "Seuil numérique [%]",
    "Trigger.Analog.DigitalThreshold.Tooltip": "Fixe le déplacement à partir duquel l’entrée numérique est activée. Pratique pour les jeux qui utilisent ce signal.",
    "Trigger.Rapid.Section": "Paramètres rapides",
    "Trigger.Rapid.Section.Tooltip": "- Point d’activation\nAjuste la zone morte haute. Utile si la gâchette s’active sans contact.\n\n- Sensibilité à l’enfoncement\nCourse nécessaire pour passer à ON. Plus courte = plus sensible.\n\n- Sensibilité au relâchement\nCourse nécessaire pour revenir à OFF. Plus courte = plus sensible.\n\n- Zone morte basse\nAjuste la fin de course si la gâchette change d’état même enfoncée à fond.",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint": "Point d'activation [mm]",
    "Trigger.Rapid.ActuationPoint.Tooltip": "Ajuste la zone morte haute afin d’éviter une activation involontaire sans pression.",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity": "Sensibilité à l’enfoncement [mm]",
    "Trigger.Rapid.DownSensitivity.Tooltip": "Course nécessaire pour activer l’entrée numérique. Une distance plus courte augmente la sensibilité.",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity": "Sensibilité au relâchement [mm]",
    "Trigger.Rapid.UpSensitivity.Tooltip": "Course nécessaire pour désactiver l’entrée numérique. Une distance plus courte augmente la sensibilité.",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone": "Zone morte basse [mm]",
    "Trigger.Rapid.BottomDeadZone.Tooltip": "Ajuste la zone morte en fin de course lorsque l’entrée change d’état malgré une pression totale.",
    "Trigger.Calibration.Start": "Démarrer la calibration",
    "Trigger.Calibration.Finish": "Terminer",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Start": "Commencez avec la gâchette relâchée.",
    "Trigger.Calibration.Instruction.Active": "Enfoncez complètement la gâchette, relâchez-la puis appuyez sur « Terminer ».",
    "Trigger.Calibration.Completed": "Calibration terminée.",
    "Trigger.Calibration.Cancelled": "Calibration annulée.",
    "Trigger.Calibration.NoSample": "Calibration annulée : aucune entrée détectée.",
    "Trigger.Calibration.TriggerButton": "Calibration de la gâchette",
    "Trigger.RawValue.Label": "Brut : {0} ({1:0.0}%)",
    "Trigger.ProcessedValue.Label": "Course : {0} mm ({1:0.0}%)",
    "Trigger.Digital.NoSettings": "Le mode numérique n'a aucun réglage supplémentaire.",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck": "Activer la vérification de l’hôte USB",
    "DeviceSettings.USB.HostCheck.Tooltip": "Permet au contrôleur de détecter l’appareil connecté et de basculer automatiquement vers le bon profil USB. Testé avec Switch, Switch 2, PS3, PS4 et PC ; désactivez si un dysfonctionnement survient.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC": "Mode USB (PC)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.PC.Tooltip": "Définit quel périphérique USB est émulé lorsque le contrôleur est connecté à un PC.\nLe taux d’interrogation est de 125 Hz avec la manette Switch Pro ou l’adaptateur GC, sinon 1000 Hz.\n\n※ En mode « Adaptateur manette GC », la communication avec l’outil de configuration n’est pas possible.",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch": "Mode USB (Switch)",
    "DeviceSettings.USB.Mode.Switch.Tooltip": "Définit quel périphérique USB est émulé lors de la connexion à une Nintendo Switch.",
    "Firmware.Label": "Firmware",
    "Firmware.Update": "MAJ firmware",
    "Firmware.Warning.Title": "MAJ du firmware requise",
    "Firmware.Warning.Description": "Cet outil nécessite le firmware {0} ou plus.",
    "Firmware.Warning.Current": "Firmware connecté : {0}",
    "Firmware.Warning.Action": "Merci de mettre à jour le firmware du contrôleur.",
    "Firmware.Warning.ManualIntro": "Si la mise à jour automatique échoue, suivez les étapes manuelles ici :",
    "Firmware.Warning.ManualLink": "Guide de mise à jour manuelle",
    "Firmware.Warning.ManualUrl": "https://blog.bzl-web.com/entry/2023/12/19/024328#%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%81%BF",
    "Controller.Warning.NotConnected.Title": "Aucun appareil n'est connecté.",
    "Controller.Warning.NotConnected.Description": "Veuillez connecter le contrôleur FireBird via USB.\n\nSi le contrôleur connecté n’est pas détecté par cet outil, maintenez le bouton A (〇) ou B (✕) enfoncé lors d’un nouveau branchement.",
    "FirmwareUpdate.Message1": "Une nouvelle version du firmware est disponible !",
    "FirmwareUpdate.Message2": "Mettre à jour le firmware ?",
    "Gyro.Calibration": "Calibrage du gyroscope",
    "Gyro.CalibrationHint": "Veuillez l’exécuter manette posée sur une surface plane",
    "Gyro.Deadzone": "Zone morte",
    "Gyro.Deadzone.Tooltip": "Fixe le point de départ lorsqu’on convertit le gyroscope en sortie de stick. Certains jeux imposent leur propre zone morte ou diminuent la sensibilité autour du neutre ; augmentez ce paramètre pour que les micro-mouvements du gyroscope se reflètent comme prévu.",
    "Gyro.Emulation.None": "Ne pas utiliser",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX": "Sensibilité horizontale (émulation)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityX.Tooltip": "Ajuste la sensibilité lors des inclinaisons horizontales quand le gyroscope émule un stick. La conversion pouvant différer d’une prise en charge gyroscopique native, servez-vous-en pour retrouver la réponse voulue.",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY": "Sensibilité verticale (émulation)",
    "Gyro.Emulation.SensitivityY.Tooltip": "Ajuste la sensibilité des inclinaisons verticales en mode émulation. Comme la conversion peut modifier le ressenti par rapport à un gyro natif, corrigez ici jusqu’à obtenir la réponse souhaitée.",
    "Gyro.Emulation.TargetStick": "Stick à utiliser",
    "Gyro.Emulation.TargetStick.Tooltip": "Sélectionnez le stick émulé par le gyroscope.",
    "Gyro.Section.Emulation": "Émulation de stick",
    "Gyro.Section.Emulation.Tooltip": "Associe les mouvements du gyroscope à un stick, utile pour les jeux sans prise en charge native ou les modes USB sans gyroscope.\n\n- Stick utilisé\nChoisit à quel stick les entrées gyroscopiques sont affectées.\n\n- Utilisation\nDétermine s’il faut basculer via une touche ou n’activer la fonction que pendant l’appui.\n\n- Sensibilité horizontale\nAjuste la conversion des inclinaisons gauche/droite. Comme la transformation gyro vers stick peut modifier le ressenti, servez-vous-en pour retrouver la sensibilité souhaitée.\n\n- Sensibilité verticale\nAjuste la conversion des inclinaisons haut/bas. Utilisez ce réglage pour compenser les différences par rapport à un gyro natif.\n\n- Point de départ de sortie\nFixe la valeur de stick à partir de laquelle les mouvements sont transmis, pratique pour compenser les zones mortes ou une faible sensibilité autour du neutre.",
    "Gyro.Section.Main": "Paramètres communs",
    "Gyro.Section.Main.Tooltip": "- Sensibilité horizontale\nAjuste la sensibilité globale lors des inclinaisons gauche/droite.\n\n- Sensibilité verticale\nAjuste la sensibilité globale lors des inclinaisons haut/bas.",
    "Gyro.SensitivityX": "Sensibilité horizontale",
    "Gyro.SensitivityX.Tooltip": "Ajuste la sensibilité horizontale globale.",
    "Gyro.SensitivityY": "Sensibilité verticale",
    "Gyro.SensitivityY.Tooltip": "Ajuste la sensibilité verticale globale.",
    "Gyro.TriggerKey": "Touche de déclenchement",
    "Gyro.TriggerKey.Tooltip": "Touches qui activent la fonction gyroscope.",
    "Gyro.Usage": "Mode d’utilisation",
    "Gyro.Usage.Toggle": "Basculer avec la touche spécifiée",
    "Gyro.Usage.Tooltip": "Basculer : appuyer pour activer/désactiver. Maintien : actif uniquement pendant l’appui.",
    "Gyro.Usage.WhilePressed": "Touche maintenue",
    "KeyConfiguration.Common.CommonSettings": "Paramètres communs",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press": "Anti-rebond (Appui) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Press.Tooltip": "Définit la durée pendant laquelle une pression reste considérée comme active. Durant cet intervalle, l’état demeure ON même si le rebond mécanique provoque une brève coupure.",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release": "Anti-rebond (Relâchement) [ms]",
    "KeyConfiguration.Common.Debounce.Release.Tooltip": "Définit la durée pendant laquelle le relâchement reste pris en compte. Durant cet intervalle, l’état demeure OFF même si le rebond rallume brièvement le signal.",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button1": "Bouton 1",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Button2": "Bouton 2",
    "KeyConfiguration.Common.Extra.Header": "Boutons supplémentaires",
    "KeyConfiguration.Common.InUse": "Config de touches utilisée",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY": "Inverser A/B, X/Y (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.InvertABXY.Tooltip": "Sur une manette Xbox, les positions de A/B et X/Y diffèrent de celles des manettes Nintendo. Activez cette option pour aligner l’affichage du jeu avec les étiquettes physiques.",
    "KeyConfiguration.Common.InvertSymbols": "Inverser ◯/✕, △/□ (XInput)",
    "KeyConfiguration.Common.ResetAll": "Réinit. toutes les configs",
    "KeyConfiguration.Common.ResetCommon": "Réinit. paramètres communs",
    "KeyConfiguration.Mapping.Buttons": "Boutons",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.GC": "  GameCube  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.N64": "  Nintendo 64  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.NES": "  NES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.Console.SNES": "  SNES  ",
    "KeyConfiguration.Mapping.DPad": "Croix",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button1": "Bouton 1",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button2": "Bouton 2",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button3": "Bouton 3",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Button4": "Bouton 4",
    "KeyConfiguration.Mapping.Extra.Header": "Boutons supplémentaires",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab1": "Config touches 1",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab2": "Config touches 2",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab3": "Config touches 3",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab4": "Config touches 4",
    "KeyConfiguration.Tabs.Tab5": "Config touches 5",
    "Language.Name": "Français",
    "LedColorMap.ApplyAll": "Appliquer à tout",
    "LedColorMap.Brightness.ABXY": "Luminosité LED (A/B/X/Y)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.DPad": "Luminosité LED (croix directionnelle)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Home": "Luminosité LED (bouton Home)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.LRZR": "Luminosité LED (L/R/ZL/ZR)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlayerLamp": "Luminosité LED (voyants joueur)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.PlusMinusCapture": "Luminosité LED (+/-/Capture)[0-10]",
    "LedColorMap.Brightness.Sticks": "Luminosité LED (sticks)[0-10]",
    "LedColorMap.ColorCount": "Nombre de couleurs",
    "LedColorMap.Colors": "Couleurs",
    "LedColorMap.Group.ABXY": "Boutons A/B/X/Y",
    "LedColorMap.Group.DPad": "Croix directionnelle",
    "LedColorMap.Group.Home": "Bouton Home",
    "LedColorMap.Group.LRZR": "Boutons L/R/ZL/ZR",
    "LedColorMap.Group.PlayerLamp": "Voyants joueur",
    "LedColorMap.Group.PlusMinusHomeCapture": "+/-/Home/Capture",
    "LedColorMap.Group.Sticks": "Stick gauche / stick droit",
    "LedColorMap.Mode.Breathing": "Respiration",
    "LedColorMap.Mode.Fire": "Flamme",
    "LedColorMap.Mode.Off": "Désactiver les LED",
    "LedColorMap.Mode.Reactive": "Réactif",
    "LedColorMap.Mode.Spectrum": "Cycle spectre",
    "LedColorMap.Mode.Static": "Statique",
    "LedColorMap.Pattern.Select": "Motif lumineux à utiliser",
    "LedColorMap.PlayerLamp.AllOn": "Allumer tous les voyants joueur",
    "LedColorMap.RandomColors": "Utiliser des couleurs aléatoires",
    "LedColorMap.Speed": "Vitesse de changement [1-100]",
    "LedColorMap.Tab.Fire": "Flamme",
    "LedColorMap.Tab.Breathing": "Respiration",
    "LedColorMap.Tab.Common": "Paramètres communs",
    "LedColorMap.Tab.Reactive": "Réactif",
    "LedColorMap.Tab.Spectrum": "Cycle spectre",
    "LedColorMap.Tab.Static": "Statique",
    "LedColorMap.Warning.PowerNote": "Selon la luminosité ou l'environnement, l'alimentation peut être insuffisante.",
    "Menu.About": "À propos",
    "Menu.Discord": "Serveur Discord",
    "Menu.Help": "Aide",
    "Menu.Language": "Langue/Language",
    "Menu.Manual": "Manuel",
    "NeutralOffset.Label": "Décalage du neutre",
    "NeutralOffset.Tooltip": "Si le calibrage ne suffit pas, ajustez manuellement la position neutre.",
    "Page.AdvancedCalibration": "Courbe sensibilité",
    "Page.AngleCorrection": "Correction d'angle",
    "Page.BasicCalibration": "Calibrage de base",
    "Page.Trigger": "Trigger",
    "Page.DeviceSettings": "Réglages appareil",
    "Page.Gyro": "Gyro",
    "Page.KeyConfiguration": "Config des touches",
    "Page.LedColorMap": "Carte couleurs LED",
    "Page.Rumble": "Moteur de vibration",
    "Page.SnapbackFilter": "Filtre de snapback",
    "Rumble.MaxL": "Intensité max (G)[0-100]",
    "Rumble.MaxR": "Intensité max (D)[0-100]",
    "Rumble.MinL": "Intensité min (G)[0-100]",
    "Rumble.MinR": "Intensité min (D)[0-100]",
    "Rumble.Mode.Coin": "Moteur pièce",
    "Rumble.Mode.None": "Sans vibration",
    "Rumble.Mode.Official": "Moteur officiel (HD Rumble)",
    "Rumble.MotorType": "Type de moteur",
    "Rumble.Settings": "Paramètres de vibration",
    "Rumble.Warning": "La puissance peut être insuffisante selon l'intensité/l'environnement.",
    "Settings.AutoConnect": "Connexion automatique",
    "Settings.SkipFirmwareUpdate": "Ne pas vérifier les mises à jour du firmware au démarrage",
    "Settings.SkipToolUpdate": "Ne pas vérifier les mises à jour au démarrage",
    "Settings.ThemeSection": "Thème",
    "Settings.Title": "Options",
    "Settings.UpdateSection": "Mises à jour",
    "SnapbackFilter.CutoffDuration": "Durée de coupure",
    "SnapbackFilter.DetectionRange": "Plage de détection",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection": "Compensation du filtre RC [%]",
    "SnapbackFilter.RcFilterCorrection.Tooltip": "Permet au détecteur de snapback de tenir compte de la compensation du filtre RC.\nDes valeurs de filtre RC négatives augmentent le snapback, ce paramètre aide donc à l'identifier.\nAttention, cela amplifie aussi le jitter : des valeurs élevées peuvent entraîner de fausses détections.",
    "SnapbackFilter.Intensity": "Intensité du filtre",
    "SnapbackFilter.Mode.Detail": "Réglages détaillés",
    "SnapbackFilter.Mode.Simple": "Réglages simples",
    "Theme.Dark": "Sombre",
    "Theme.Light": "Clair",
    "Theme.System": "Système",
    "Tournament.Mode": "Mode tournoi",
    "Tournament.Mode.Tooltip": "Désactive les touches Home, Capture, +, -, ainsi que la croix directionnelle afin d’éviter les appuis involontaires en tournoi.",
    "Tournament.Mode.Tooltip.DS4": "Désactive les boutons PS, SHARE, OPTIONS, Touchpad et la croix directionnelle afin d’éviter les appuis involontaires en tournoi.",
    "Tournament.DisableButtons": "Boutons désactivés en mode tournoi",
    "Tournament.DisableButtons.Direction": "Croix directionnelle",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.All": "{0}/{1}/{2}/{3}/{4}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.System": "{0}/{1}/{2}/{3}",
    "Tournament.DisableButtons.Option.Template.HomeCapture": "{0}/{1}",
    "Tournament.ToggleHint": "Maintenir Accueil pour basculer le mode tournoi",
    "Tournament.ToggleHint.Tooltip": "Maintenez le bouton Home enfoncé pendant 3 secondes pour activer ou désactiver le mode tournoi.",
    "UpdateCheck.Message1": "A new version of the config tool is available!",
    "UpdateCheck.Message2": "Do you want to update the config tool?",
    "UpdateCheck.Skip": "Do not check for tool updates at startup",
    "UpdateCheck.Title": "Update Check",
    "DS4.BackButtons.Header": "Boutons arrière",
    "DS4.BackButtons.Left": "Bouton arrière gauche",
    "DS4.BackButtons.Right": "Bouton arrière droit"
  }
}
